Consulta sobre EK22 y nuestro simulador original
EK22 es el tema de búsqueda de esta guía independiente. No se establece aquí ninguna identidad empresarial, dirección oficial, aplicación, licencia, soporte o servicio financiero. Dos Pasos de Onda es nuestro simulador original de monedas virtuales, no una réplica comercial ni una prueba de software externo.
Ocho bits justos y dos actualizaciones simultáneas
Ocho bits independientes y justos forman una tira circular. Aplica la Regla90 dos veces: cada bit siguiente es el XOR de los vecinos izquierdo y derecho de la fila anterior, con envoltura en los extremos. Todas las posiciones se actualizan simultáneamente. Solo se muestrean los bits iniciales; las dos actualizaciones son cálculos deterministas sin nuevos sorteos. Una sola apuesta capturada financia todo el sorteo.
Puntuación cruda=max(0,número de bits en 1 DESPUÉS de la segunda actualización−2). Esto no es un ranking, ni una suma sobre ambas actualizaciones, ni el conteo inicial de bits. El programa calcula automáticamente; los jugadores no eligen los bits iniciales, detienen el cálculo ni cambian el modo tras ver la puntuación.
El inicial 11000000 se convierte en 11100001 y luego en 00110011: cuatro bits en 1 dan una puntuación de 2. El inicial 10000000 se convierte en 01000001 y luego en 00100010: dos bits en 1 dan una puntuación de 0. La puntuación no es directamente el multiplicador de pago; cada potencia requiere su propia normalización de media.
Las puntuaciones 0, 2, 4, 6 ocurren 80, 96, 64, 16 veces. Hay 176 resultados positivos y 80 ceros. Las puntuaciones 1, 3, 5 no pueden ocurrir. Los cambios de modo preservan la frecuencia positiva. El crédito bruto positivo puede ser menor que la apuesta. Los resultados anteriores no modifican los nuevos bits iniciales independientes.
Para p=1, 2, 3, el multiplicador bruto=0.96*rawScore^p/media(rawScore^p). Las medias exactas son 2.125, 7.75, 32.5. Cada modo tiene un 96% de crédito bruto esperado, no frecuencia de ganancia, beneficio neto ni una billetera final garantizada. El cero se mantiene en cero. Las potencias no son multiplicaciones por 2 o 3. Elige el modo antes del sorteo, no tras calcular la puntuación.
La apuesta completa y el modo se capturan antes del sorteo con un único débito inicial. El liquidado dura 480ms. La configuración y el reabastecimiento se bloquean durante la liquidación y una cola automática activa. El modo automático programa como máximo 10 rondas con saldo suficiente. Detener cancela las rondas futuras mientras se liquida la ronda actual. No existe cobro anticipado, selección de bits ni re-tirada.
Una nueva billetera del navegador comienza con 1000 monedas virtuales. El saldo entero liquidado y el pago fraccionario acumulado se guardan en localStorage. Se añade un crédito bruto a cualquier fracción guardada; la parte entera se acredita y la fracción restante se lleva adelante. Estas monedas no tienen valor en efectivo, depósitos, retiros ni premios. El almacenamiento pertenece a este navegador y origen, no a una cuenta ni a un saldo de pago externo.
Solo un saldo inactivo inferior a diez ofrece el reabastecimiento gratuito. Hacer clic en él establece el saldo en 1000; no añade 1000 al saldo existente. La acumulación fraccionaria se preserva. El reabastecimiento no está disponible durante la liquidación o una cola automática activa. Cambiar la apuesta no puede forzar un reabastecimiento mientras el saldo sea diez o más. Un saldo cero guardado anteriormente permanece en cero tras la recarga hasta que el usuario hace clic en el reabastecimiento disponible.
La recarga preserva el saldo guardado y la acumulación fraccionaria cuando el almacenamiento del navegador sigue disponible. Un sorteo debita su apuesta antes de la breve animación de liquidado: salir o recargar durante esa animación incompleta puede descartar su crédito pendiente. Recargar tras la liquidación preserva el resultado completado. Borrar solo la caché puede no eliminar localStorage; borrar el almacenamiento del sitio puede borrar la billetera. El modo incógnito y la configuración del navegador pueden cambiar la disponibilidad y retención del almacenamiento.
Medios exactos y crédito bruto esperado
Para p=1,2,3, el multiplicador bruto=0,96*rawScore^p/media(rawScore^p). Las medias exactas son 2,125, 7,75, 32,5. Cada modo tiene un 96% de crédito bruto esperado sin redondear, no la frecuencia de ganancia, el beneficio neto ni una billetera final garantizada. El cero se mantiene como cero. Las potencias no son multiplicaciones por 2 o 3. Elige el modo antes de extraer, no después de calcular la puntuación.
Nuestra prueba verifica solo los cálculos celulares
La enumeración de 256 tiras iniciales verifica solo los Dos Pasos de Onda y la normalización. No establece ninguna actividad comercial externa, aplicación, licencia, privacidad, capacidad financiera, permiso legal ni matemáticas de juegos comerciales. Los logotipos, la antigüedad del dominio, la forma de la URL, HTTPS y los posicionamientos en buscadores no establecen la identidad comercial.
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Preguntas frecuentes
¿Consulta EK22 y nuestro simulador original?
EK22 es el tema de búsqueda de esta guía independiente. No se establece ninguna identidad comercial, dirección oficial, aplicación, licencia, soporte o servicio financiero. Dos Pasos de Onda es nuestro simulador original de monedas virtuales, no una réplica comercial ni una prueba de software externo.
Ocho bits justos y dos actualizaciones simultáneas?
Ocho bits independientes y justos forman una tira circular. Aplica la Regla 90 dos veces: cada bit siguiente es el XOR de los vecinos izquierdo y derecho de la fila anterior, con envoltura en los extremos. Todas las posiciones se actualizan simultáneamente. Solo se muestrean los bits iniciales; las dos actualizaciones son cálculos deterministas sin nuevos sorteos. Una sola apuesta capturada cubre todo el sorteo completo.
¿Bits establecidos en la segunda fila menos 2, con límite inferior en 0?
Puntuación cruda = max(0, número de bits 1 DESPUÉS de la segunda actualización - 2). Esto no es un rango, ni una suma que abarque ambas actualizaciones, ni el conteo inicial de bits. El programa calcula automáticamente; los jugadores no eligen los bits iniciales, detienen el cálculo ni cambian el modo tras ver la puntuación.
11000000 puntúa 2; ¿10000000 puntúa 0?
El valor inicial 11000000 se convierte en 11100001 y luego en 00110011: cuatro bits establecidos dan una puntuación de 2. El valor inicial 10000000 se convierte en 01000001 y luego en 00100010: dos bits establecidos dan una puntuación de 0. La puntuación no es directamente el multiplicador de pago; cada potencia requiere su propia normalización de media.