Ocho bits justos y dos actualizaciones simultáneas
Ocho bits independientes y justos forman una tira circular. Aplica la Regla 90 dos veces: cada bit siguiente es el XOR de los vecinos izquierdo y derecho de la fila anterior, con envoltura en los extremos. Todas las posiciones se actualizan simultáneamente. Solo se muestrean los bits iniciales; las dos actualizaciones son cálculos deterministas sin nuevos sorteos. Una sola apuesta capturada cubre todo el sorteo.
Puntuación cruda=max(0,número de bits en 1 DESPUÉS de la segunda actualización−2). Esto no es un rango, una suma sobre ambas actualizaciones ni el conteo de bits iniciales. El programa calcula automáticamente; los jugadores no eligen los bits iniciales, detienen el cálculo ni cambian el modo tras ver la puntuación.
El inicial 11000000 se convierte en 11100001 y luego en 00110011: cuatro bits activados dan una puntuación de 2. El inicial 10000000 se convierte en 01000001 y luego en 00100010: dos bits activados dan una puntuación de 0. La puntuación no es directamente el multiplicador de pago; cada potencia requiere su propia normalización de media.
Las puntuaciones 0, 2, 4, 6 ocurren 80, 96, 64, 16 veces. Hay 176 resultados positivos y 80 ceros. Las puntuaciones 1, 3, 5 no pueden ocurrir. Los cambios de modo preservan la frecuencia positiva. El crédito bruto positivo puede ser menor que la apuesta. Los resultados anteriores no cambian los nuevos bits iniciales independientes.
Para p=1,2,3, el multiplicador bruto=0.96*rawScore^p/media(rawScore^p). Las medias exactas son 2.125, 7.75, 32.5. Cada modo tiene un 96% de crédito bruto esperado, no frecuencia de ganancia, beneficio neto ni una billetera final garantizada. El cero se mantiene en cero. Las potencias no son multiplicaciones por 2 o 3. Elige el modo antes del sorteo, no después de calcular la puntuación.
Toda la apuesta y el modo se capturan antes del sorteo con un único débito anticipado. El liquidado dura 480ms. La configuración y el reabastecimiento se bloquean durante la liquidación y una cola automática activa. El automático programa como máximo 10 rondas con saldo suficiente. Detener cancela las rondas futuras mientras se liquida la ronda actual. No hay cobro anticipado, selección de bits ni relanzamiento.
Una nueva billetera del navegador comienza con 1000 monedas virtuales. El saldo entero liquidado y el pago fraccionario acumulado se guardan en localStorage. Se añade un crédito bruto a cualquier fracción guardada; la parte entera se acredita y la fracción restante se lleva adelante. Estas monedas no tienen valor de efectivo, depósitos, retiros ni premios. El almacenamiento pertenece a este navegador y origen, no a una cuenta ni a un saldo de pago externo.
Solo un saldo inactivo inferior a diez ofrece el reabastecimiento gratuito. Hacer clic en él establece el saldo en 1000; no añade 1000 al saldo existente. La acumulación fraccionaria se preserva. El reabastecimiento no está disponible durante la liquidación o una cola automática activa. Cambiar la apuesta no puede forzar un reabastecimiento mientras el saldo sea diez o más. Un saldo cero guardado anteriormente permanece en cero tras la recarga hasta que el usuario hace clic en el reabastecimiento disponible.
La recarga preserva el saldo guardado y la acumulación fraccionaria cuando el almacenamiento del navegador sigue disponible. Un sorteo debita su apuesta antes de la breve animación de liquidación; salir o recargar durante esa animación incompleta puede descartar su crédito pendiente. Recargar después de la liquidación preserva el resultado completado. Borrar solo la caché puede no eliminar localStorage; borrar el almacenamiento del sitio puede borrar la billetera. El modo incógnito y la configuración del navegador pueden cambiar la disponibilidad y retención del almacenamiento.
Bits de la segunda fila menos 2, acotado a 0
Puntuación cruda=máx(0,número de bits 1 DESPUÉS de la segunda actualización−2). Esta no es la clasificación, ni una suma de ambas actualizaciones ni el recuento inicial de bits. El programa calcula automáticamente; los jugadores no eligen los bits iniciales, detienen el cálculo ni cambian el modo tras ver la puntuación.
Medias exactas y crédito bruto esperado
Para p=1,2,3, el multiplicador bruto=0,96*rawScore^p/media(rawScore^p). Las medias exactas son 2,125, 7,75, 32,5. Cada modo tiene un 96% de crédito bruto esperado sin redondear, no la frecuencia de ganancia, el beneficio neto ni una cartera final garantizada. El cero se mantiene como cero. Las potencias no son multiplicaciones por 2 o 3. Elige el modo antes de extraer, no después de calcular la puntuación.
La cartera virtual finita
Una nueva cartera del navegador comienza con 1000 monedas virtuales. El saldo entero liquidado y el acarreo de pago fraccionario se guardan en localStorage. Se añade un crédito bruto a cualquier fracción guardada; la parte entera se acredita y la fracción restante se lleva hacia adelante. Estas monedas no tienen valor en efectivo, depósitos, retiros ni premios. El almacenamiento pertenece a este navegador y origen, no a una cuenta ni a un saldo de pago externo.
Nuestra prueba verifica solo los cálculos celulares
La enumeración de 256 tiras iniciales verifica solo los Dos Pasos de Onda y la normalización. No establece ningún negocio externo, aplicación, licencia, privacidad, capacidad financiera, permiso legal ni matemáticas de juego comerciales. Los logotipos, la antigüedad del dominio, la forma de la URL, HTTPS y el posicionamiento en buscadores no establecen la identidad empresarial.
Preguntas frecuentes
Consulta de EK22 y nuestro simulador original?
EK22 es el tema de esta guía independiente. Aquí no se establece ninguna identidad empresarial, dirección oficial, aplicación, licencia, servicio de atención al cliente ni servicio financiero. Two Wave Steps es nuestro simulador original de monedas virtuales, no una réplica comercial ni una prueba de software externo.
Ocho bits justos y dos actualizaciones simultáneas?
Ocho bits justos e independientes forman una tira circular. Aplica la Regla 90 dos veces: cada bit siguiente es la XOR de los vecinos izquierdo y derecho de la fila anterior, con envoltura en los extremos. Cada posición se actualiza simultáneamente. Solo se muestrean los bits iniciales; las dos actualizaciones son cálculos deterministas sin nuevos sorteos. Una apuesta completa cubre todo el sorteo.
¿Conjunto de bits activados en la segunda fila menos 2, limitado a 0?
Puntuación cruda = max(0, número de bits 1 DESPUÉS de la segunda actualización - 2). Esto no es un rango, una suma sobre ambas actualizaciones ni el conteo inicial de bits. El programa calcula automáticamente; los jugadores no eligen los bits iniciales, detienen el cálculo ni cambian el modo después de ver la puntuación.
¿11000000 da 2; 10000000 da 0?
El valor inicial 11000000 se convierte en 11100001 y luego en 00110011: cuatro bits activados dan una puntuación de 2. El valor inicial 10000000 se convierte en 01000001 y luego en 00100010: dos bits activados dan una puntuación de 0. La puntuación no es directamente el multiplicador de pago; cada potencia requiere su propia normalización de media.