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EK22: आठ निष्पक्ष बिट्स और दो एक साथ होने वाले अपडेट

आठ स्वतंत्र निष्पक्ष बिट्स एक सर्कुलर स्ट्रिप बनाते हैं। Rule90 को दो बार लागू करें: प्रत्येक अगला बिट पिछली पंक्ति के बाएं और दाएं पड़ोसियों के XOR से होता है, जो अंत में जुड़ जाता है। हर स्थिति एक साथ अपडेट होती है। केवल प्रारंभिक बिट्स सैंपल किए जाते हैं; दो अपडेट नए ड्रा के बिना निर्धारित गणनाएं हैं। एक पूरा कैप्चर किया गया स्टेक पूरे ड्रा की कीमत तय करता है।

  • केवल 18+
  • वर्चुअल सिक्के, कोई नकद कीमत नहीं
  • साइन-अप नहीं, जमा नहीं

आठ निष्पक्ष बिट्स और दो एक साथ होने वाले अपडेट

आठ स्वतंत्र निष्पक्ष बिट्स एक वृत्ताकार पट्टी बनाते हैं। नियम 90 को दो बार लागू करें: प्रत्येक अगला बिट पिछली पंक्ति के बाएं और दाएं पड़ोसियों का XOR होता है, सिरों पर लपेटा जाता है। प्रत्येक स्थिति एक साथ अपडट होती है। केवल प्रारंभिक बिट्स को सैंपल किया जाता है; दो अपडट नए ड्रॉ के बिना निश्चित गणनाएं हैं। एक पूर्ण कैप्चर किया गया स्टेक पूरी ड्रॉ की कीमत तय करता है।

कच्चा स्कोर=max(0,दूसरे अपडट के बाद 1 बिट्स की संख्या−2)। यह रैंक नहीं है, न कि दोनों अपडट पर योग, न कि प्रारंभिक बिट गणना। प्रोग्राम स्वचालित रूप से गणना करता है; खिलाड़ी प्रारंभिक बिट्स नहीं चुनते, गणना नहीं रोकते या स्कोर देखने के बाद मोड नहीं बदलते।

प्रारंभिक 11000000, 11100001 बन जाता है और फिर 00110011: चार सेट बिट्स स्कोर 2 देते हैं। प्रारंभिक 10000000, 01000001 बन जाता है और फिर 00100010: दो सेट बिट्स स्कोर 0 देते हैं। स्कोर सीधे भुगतान गुणक नहीं है; प्रत्येक पावर को उसकी स्वयं की माध्य सामान्यीकरण की आवश्यकता है।

स्कोर 0, 2, 4, 6 क्रमशः 80, 96, 64, 16 बार होते हैं। 176 सकारात्मक और 80 शून्य परिणाम हैं। स्कोर 1, 3, 5 संभव नहीं हैं। मोड परिवर्धन सकारात्मक आवृत्ति को बरकरार रखते हैं। सकारात्मक ब्रॉट क्रेडिट स्टेक से छोटा हो सकता है। पिछले परिणाम नए स्वतंत्र प्रारंभिक बिट्स को नहीं बदलते।

p=1, 2, 3 के लिए, ब्रॉट गुणक=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)। सटीक माध्य क्रमशः 2.125, 7.75, 32.5 हैं। प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित अपूर्ण ब्रॉट क्रेडिट होता है, न कि जीत आवृत्ति, न नेट मुनाफा, न ही गारंटीकृत अंतिम वॉलेट। शून्य शून्य रहता है। पावर 2 या 3 से गुणा नहीं हैं। मोड ड्रॉ से पहले चुनें, स्कोर की गणना करने के बाद नहीं।

पूरा स्टेक और मोड ड्रॉ से पहले एक अग्रिम डेबिट के साथ कैप्चर किया जाता है। सेटलमेंट 480 मिलीसेकंड चलता है। सेटलमेंट और सक्रिय ऑटो क्यू के दौरान सेटिंग्स और रिफिल लॉक रहते हैं। ऑटो अधिकतम 10 राउंडों की योजना बनाता है यदि संतुलन पर्याप्त हो। स्टॉप वर्तमान राउंड के सेटल होने के दौरान भविष्य के राउंड को रद्द कर देता है। कोई अर्धकशआउट, बिट चयन या रेरोल नहीं है।

एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1000 वर्चुअल सिक्कों से शुरू होता है। सेटल किया गया पूर्णांक संतुलन और भिन्नात्मक पayout carry localStorage में सहेजे जाते हैं। ब्रॉट क्रेडिट किसी सहेजे गए भिन्न में जोड़ा जाता है; पूर्णांक भाग क्रेडिट किया जाता है और शेष भिन्न आगे बढ़ाया जाता है। इन सिक्कों का कोई नकद मूल्य, जमा, निकासी या इनाम नहीं है। स्टोरेज इस ब्राउज़र और उद्गम से संबंधित है, खाते या बाहरी भुगतान संतुलन से नहीं।

केवल निष्क्रिय संतुलन दस से कम होने पर मुफ्त रिफिल प्रदान करता है। इसे क्लिक करने से संतुलन 1000 हो जाता है; यह मौजूदा संतुलन में 1000 नहीं जोड़ता। भिन्नात्मक carry बरकरार रहता है। रिफिल सेटलमेंट या सक्रिय स्वचालित क्यू के दौरान अनुपलब्ध होता है। संतुलन को दस या अधिक होने पर रिफिल जबरदस्ती नहीं किया जा सकता। एक पूर्व सहेजा गया शून्य संतुलन रीलोड के बाद भी शून्य रहता है जब तक कि उपयोगकर्ता उपलब्ध रिफिल पर क्लिक न करे।

रीलोड सहेजे गए संतुलन और भिन्नात्मक carry को बरकरार रखता है जब तक ब्राउज़र स्टोरेज उपलब्ध है। ड्रॉ सेटलमेंट एनिमेशन से पहले अपने स्टेक को डेबिट करता है: उस अधूरे एनिमेशन के दौरान छोड़ना या रीलोड करना उसके लंबित क्रेडिट को बर्बाद कर सकता है। सेटलमेंट के बाद रीलोड पूर्ण परिणाम को बरकरार रखता है। केवल कैश मिटाने से localStorage हटाया जा सकता है; साइट स्टोरेज हटाने से वॉलेट मिट सकता है। प्राइवेट ब्राउज़िंग और ब्राउज़र सेटिंग्स स्टोरेज की उपलब्धता और रीटेंशन को बदल सकते हैं।

दूसरी पंक्ति के सेट बिट्स में से 2 घटाकर, 0 पर क्लैम्प किया गया

रॉ स्कोर=मैक्स(0, दूसरी अपडेट के बाद 1 बिट्स की संख्या−2)। यह रैंक नहीं है, न कि दोनों अपडेट्स पर योग है और न ही प्रारंभिक बिट गिनती। प्रोग्राम स्वचालित रूप से गणना करता है; खिलाड़ी प्रारंभिक बिट्स नहीं चुनते, स्कोर देखने के बाद गणना नहीं रोकते या मोड नहीं बदलते।

सटीक माध्य और अपेक्षित ब्रॉट क्रेडिट

p=1,2,3 के लिए, ब्रॉट मल्टीप्लायर=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)। सटीक माध्य 2.125, 7.75, 32.5 हैं। प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित अनराउंडेड ब्रॉट क्रेडिट होता है, न कि जीत की आवृत्ति, न नेट प्रॉफिट और न ही एक गारंटीकृत अंतिम वॉलेट। शून्य शून्य ही रहता है। पावर 2 या 3 से गुणा नहीं है। मोड को स्कोर की गणना करने के बाद नहीं, बल्कि ड्रॉ करने से पहले चुनें।

सीमित वर्चुअल वॉलेट

एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1000 वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल इंटिजर बैलेंस और फ्रैक्शनल पेआउट कैरी localStorage में सहेजे जाते हैं। किसी भी सहेजे गए फ्रैक्शन में एक ब्रॉट क्रेडिट जोड़ा जाता है; इंटिजर भाव क्रेडिट किया जाता है और शेष फ्रैक्शन आगे ले जाया जाता है। इन सिक्कों की कोई कैश वैल्यू, जमा, निकासी या पुरस्कार नहीं है। स्टोरेज इस ब्राउज़र और ओरिजिन से संबंधित है, खाते या बाहरी भुगतान बैलेंस से नहीं।

हमारा प्रमाण सेल्युलर गणनाओं की पुष्टि करता है

256 प्रारंभिक स्ट्रिप्स की गणना केवल Two Wave Steps और नॉर्मलाइजेशन की पुष्टि करती है। यह किसी बाहरी व्यापार, ऐप, लाइसेंस, गोपनीयता, वित्तीय क्षमता, कानूनी अनुमति या वाणिज्यिक गेम गणित को स्थापित नहीं करता है। लोगो, डोमेन की उम्र, URL आकार, HTTPS और सर्च रैंकिंग्स व्यापारिक पहचान को स्थापित नहीं करते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

EK22 क्वेरी और हमारा मूल सिम्युलेटर?

EK22 इस स्वतंत्र गाइड का विषय है। यहाँ कोई व्यावसायिक पहचान, आधिकारिक पता, ऐप, लाइसेंस, सहायता या वित्तीय सेवा स्थापित नहीं है। Two Wave Steps हमारी मूल वर्चुअल-कॉइन सिम्युलेटर है, कोई वाणिज्यिक नकल या बाहरी सॉफ्टवेयर का परीक्षण नहीं।

आठ निष्पक्ष बिट्स और दो एक साथ अपडेट?

आठ स्वतंत्र निष्पक्ष बिट्स एक वृत्ताकार पट्टी बनाते हैं। Rule90 लागू करें: प्रत्येक अगले बिट का मान पिछली पंक्ति के बाएं और दाएं पड़ोसियों के XOR के बराबर होता है, सिरों पर लपेटा जाता है। प्रत्येक स्थिति एक साथ अपडेट होती है। केवल प्रारंभिक बिट्स को सैंपल किया जाता है; दो अपडेट नए ड्रा के बिना निर्धारक गणनाएं हैं। एक पूरा कैप्चर्ड स्टेक पूरे ड्रा की कीमत तय करता है।

दूसरी पंक्ति में सेट बिट्स माइनस 2, 0 पर क्लैम्प?

कच्चा स्कोर = max(0, दूसरे अपडेट के बाद 1 बिट्स की संख्या - 2)। यह रैंक नहीं है, न कि दोनों अपडेट पर योग, न कि प्रारंभिक बिट गिनती। प्रोग्राम स्वचालित रूप से गणना करता है; खिलाड़ी प्रारंभिक बिट्स नहीं चुनते, गणना नहीं रोकते और स्कोर देखने के बाद मोड नहीं बदलते।

11000000 स्कोर 2; 10000000 स्कोर 0?

प्रारंभिक 11000000 बन जाता है 11100001 और फिर 00110011: चार सेट बिट्स स्कोर 2 देते हैं। प्रारंभिक 10000000 बन जाता है 01000001 और फिर 00100010: दो सेट बिट्स स्कोर 0 देते हैं। स्कोर सीधे भुगतान मल्टीप्लायर नहीं है; प्रत्येक पावर के लिए अपनी स्वयं की माध्य सामान्यीकरण आवश्यक है।