Tám bit công bằng và hai cập nhật đồng thời
Tám bit công bằng độc lập tạo thành một dải vòng. Áp dụng Luật90 hai lần: mỗi bit tiếp theo là kết quả XOR của hai hàng xóm trái và phải ở hàng trước đó, với việc nối vòng ở hai đầu. Mọi vị trí được cập nhật đồng thời. Chỉ các bit ban đầu được lấy mẫu; hai lần cập nhật là các phép tính xác định mà không có các lần lấy mẫu mới. Toàn bộ tiền cược đã bị khóa chi trả cho toàn bộ lượt chơi.
Điểm thô=max(0,số bit 1 SAU lần cập nhật thứ hai−2). Đây không phải là hạng mục, tổng qua cả hai lần cập nhật hay số lượng bit ban đầu. Chương trình tự tính toán; người chơi không chọn các bit ban đầu, dừng phép tính hay thay đổi chế độ sau khi thấy điểm.
Giá trị ban đầu 11000000 trở thành 11100001 rồi sau đó là 00110011: bốn bit bật cho điểm 2. Giá trị ban đầu 10000000 trở thành 01000001 rồi sau đó là 00100010: hai bit bật cho điểm 0. Điểm không trực tiếp là hệ số thanh toán; mỗi chế độ yêu cầu chuẩn hóa trung bình riêng.
Các điểm 0, 2, 4, 6 xuất hiện 80, 96, 64, 16 lần. Có 176 kết quả dương và 80 kết quả bằng không. Các điểm 1, 3, 5 không thể xuất hiện. Thay đổi chế độ bảo toàn tần suất dương. Tín dụng thô dương có thể nhỏ hơn tiền cược. Các kết quả trước đó không thay đổi các bit ban đầu độc lập mới.
Với p=1,2,3, hệ số thô=0.96*rawScore^p/trung_bình(rawScore^p). Các giá trị trung bình chính xác là 2.125, 7.75, 32.5. Mỗi chế độ có 96% tín dụng thô kỳ vọng, không phải tần suất thắng, lợi nhuận ròng hay ví cuối cùng được đảm bảo. Số 0 vẫn giữ là 0. Các lũy thừa không phải là phép nhân với 2 hoặc 3. Chọn chế độ trước khi rút, không phải sau khi tính điểm.
Toàn bộ tiền cược và chế độ bị khóa trước khi rút với một khoản ghi nợ một lần. Thời gian thanh toán kéo dài 480ms. Cài đặt và nạp lại bị khóa trong thời gian thanh toán và khi hàng đợi tự động đang hoạt động. Tự động lên lịch tối đa 10 lượt với số dư đủ. Dừng hủy các lượt trong tương lai trong khi lượt hiện tại đang thanh toán. Không có rút tiền sớm, chọn bit hay rút lại.
Ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã thanh toán và phần lẻ thanh toán được lưu trong localStorage. Một tín dụng thô được thêm vào bất kỳ phần lẻ nào đã lưu; phần nguyên được ghi có và phần lẻ còn lại được chuyển tiếp. Các xu này không có giá trị tiền mặt, nạp, rút hay giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn này, không phải tài khoản hay số dư thanh toán bên ngoài.
Chỉ số dư nhàn rỗi dưới mười mới cung cấp Nạp lại miễn phí. Nhấp vào nó sẽ đặt số dư thành 1000; nó không thêm 1000 vào số dư hiện có. Phần lẻ chuyển tiếp được bảo toàn. Nạp lại không khả dụng trong thời gian thanh toán hoặc khi hàng đợi tự động đang hoạt động. Thay đổi tiền cược không thể buộc nạp lại khi số dư là mười hoặc hơn. Một số dư bằng không đã lưu trước đó vẫn giữ là không sau khi tải lại cho đến khi người dùng nhấp vào nút nạp có sẵn.
Tải lại bảo toàn số dư đã lưu và phần lẻ chuyển tiếp khi bộ nhớ trình duyệt vẫn khả dụng. Một lượt rút ghi nợ tiền cược trước khi hoạt ảnh thanh toán ngắn: rời đi hoặc tải lại trong khi hoạt ảnh chưa hoàn thành có thể làm mất tín dụng đang chờ. Tải lại sau khi thanh toán bảo toàn kết quả đã hoàn tất. Xóa bộ nhớ cache đơn thuần có thể không xóa localStorage; xóa bộ nhớ trang web có thể xóa ví. Chế độ duyệt ẩn và cài đặt trình duyệt có thể thay đổi khả năng và thời gian lưu trữ.
Bit thứ hai trừ 2, làm tròn về 0
Điểm thô=max(0,số bit 1 SAU lần cập nhật thứ hai−2). Đây không phải là xếp hạng, không phải tổng của cả hai lần cập nhật hay số bit ban đầu. Chương trình tự tính toán; người chơi không chọn số bit ban đầu, dừng tính toán hay thay đổi chế độ sau khi thấy điểm.
Giá trị trung bình chính xác và tín dụng thô dự kiến
Với p=1,2,3, hệ số nhân thô=0,96*điểmThô^p/trungBình(điểmThô^p). Giá trị trung bình chính xác là 2,125, 7,75, 32,5. Mỗi chế độ có 96% tín dụng thô dự kiến không làm tròn, không phải tần suất thắng, lợi nhuận ròng hay ví cuối cùng được đảm bảo. Số 0 vẫn là 0. Lũy thừa không phải là nhân với 2 hay 3. Chọn chế độ trước khi rút, không phải sau khi tính điểm.
Ví ảo hữu hạn
Một ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã chốt và phần lẻ thanh toán được lưu trong localStorage. Một tín dụng thô được cộng vào phần lẻ đã lưu; phần nguyên được ghi có và phần lẻ còn lại được chuyển tiếp. Những xu này không có giá trị tiền mặt, không có nạp, rút hay giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn này, không phải tài khoản hay số dư thanh toán bên ngoài.
Bằng chứng của chúng tôi chỉ xác minh tính toán tế bào
Liệt kê 256 dải ban đầu chỉ xác minh Hai Bước Sóng và chuẩn hóa. Nó không thiết lập bất kỳ hoạt động kinh doanh bên ngoài, ứng dụng, giấy phép, quyền riêng tư, năng lực tài chính, phép luật hay toán học trò chơi thương mại nào. Logo, tuổi tên miền, hình dạng URL, HTTPS và thứ hạng tìm kiếm không thiết lập danh tính kinh doanh.
Câu hỏi thường gặp
Truy vấn EK22 và bộ mô phỏng gốc của chúng tôi?
EK22 là chủ thể được đề cập trong hướng dẫn độc lập này. Không có thông tin pháp nhân, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, bộ phận hỗ trợ hay dịch vụ tài chính nào được thiết lập tại đây. Two Wave Steps là mô phỏng bằng tiền ảo gốc của chúng tôi, không phải bản sao thương mại hay bản thử nghiệm của phần mềm bên ngoài.
Tám bit công bằng và hai lần cập nhật đồng thời?
Tám bit công bằng độc lập tạo thành một dải vòng. Áp dụng Rule90 hai lần: mỗi bit tiếp theo là kết quả XOR của hai hàng xóm trái và phải ở hàng trước đó, với việc cuộn qua các đầu mút. Mọi vị trí được cập nhật đồng thời. Chỉ các bit ban đầu được lấy mẫu; hai lần cập nhật là các phép tính xác định mà không có các phép lấy mẫu mới. Một khoản cược đã nắm giữ hoàn toàn sẽ định giá toàn bộ lượt chơi.
Số bit bật ở hàng thứ hai trừ đi 2, được giới hạn ở 0?
Điểm thô=max(0, số bit 1 SAU lần cập nhật thứ hai−2). Đây không phải là hạng mục, tổng điểm qua cả hai lần cập nhật hay số lượng bit ban đầu. Chương trình tự tính toán; người chơi không chọn các bit ban đầu, dừng phép tính hay thay đổi chế độ sau khi thấy điểm.
11000000 cho điểm 2; 10000000 cho điểm 0?
Ban đầu 11000000 trở thành 11100001 rồi sau đó là 00110011: bốn bit bật cho điểm 2. Ban đầu 10000000 trở thành 01000001 rồi sau đó là 00100010: hai bit bật cho điểm 0. Điểm không trực tiếp là hệ số trả thưởng; mỗi mức độ yêu cầu chuẩn hóa trung bình riêng.