मार्गदर्शक

EK22: आठ वटा निष्पक्ष बिटहरू र दुई एकैसाथका अपडेटहरू

आठ स्वतन्त्र निष्पक्ष बिटहरूले सर्कुलर स्ट्रिप बनाउँछन्। Rule90 दुई पटक लागू गर्नुहोस्: प्रत्येक अर्को बिट अघिल्लो पंक्तिका बायाँ र दायाँ छिमेकीहरूको XOR हुन्छ, किनारामा लुप हुन्छ। प्रत्येक स्थान एकैसाथ अपडेट हुन्छ। सुरुका बिटहरू मात्र नमूना लिइन्छ; दुई अपडेटहरू नयाँ ड्र नलिई निश्चित गणनाहरू हुन्। एक पूर्ण जितिएको स्टेकले सम्पूर्ण ड्रको मूल्य निर्धारण गर्छ।

  • १८+ मात्र
  • आभासी सिक्का, नगद मूल्य छैन
  • साइन-अप आवश्यक छैन, डिपोजिट आवश्यक छैन

आठ वटा निष्पक्ष बिटहरू र दुई एकैसाथका अपडेटहरू

आठ स्वतन्त्र न्यायसंगत बिटहरूले एक वृत्ताकार पट्टी बनाउँछन्। Rule90 लाई दुई पटक लागू गर्नुहोस्: प्रत्येक अर्को बिट पूर्वको पंक्तिका बायाँ र दायाँ छिमेकीहरूको XOR हुन्छ, सिरालाई जोड्दा अन्त्यहरूमा लामो हुन्छ। प्रत्येक स्थान एकैचोटि अपडेट हुन्छ। प्रारम्भिक बिटहरू मात्र नमुना लिइन्छ; दुई अपडेटहरू नयाँ ड्रहरू बिना निश्चित गणनाहरू हुन्। एक जनाइएको स्टेकले सम्पूर्ण ड्रको मूल्य निर्धारण गर्छ।

रौ समग्र=न्यूनतम(0,दोस्रो अपडेट पछिको सेट बिटहरूको संख्या−2)। यो रैंक होइन, दुवै अपडेटहरूमा योगफल होइन वा प्रारम्भिक बिट गणन होइन। कार्यक्रमले स्वचालित रूपमा गणना गर्छ; खेलाडीहरूले प्रारम्भिक बिटहरू छान्दैनन्, गणना रोक्दैनन् वा स्कोर देखेपछि मोड परिवर्तन गर्दैनन्।

प्रारम्भिक 11000000 ले 11100001 बनाउँछ र त्यसपछि 00110011: चार सेट बिटहरूले समग्र 2 दिन्छन्। प्रारम्भिक 10000000 ले 01000001 बनाउँछ र त्यसपछि 00100010: दुई सेट बिटहरूले समग्र 0 दिन्छन्। समग्रले प्रत्यक्ष रूपमा भुक्तानी गुणक होइन; प्रत्येक पावरले आफ्नो औसत सामान्यीकरण आवश्यक पर्छ।

समग्रहरू 0,2,4,6 क्रमशः 80,96,64,16 पटक हुन्छन्। 176 धनात्मक र 80 शून्य नतिजाहरू हुन्छन्। समग्रहरू 1,3,5 हुन सक्दैनन्। मोड परिवर्तनहरूले धनात्मक आवृत्ति संरक्षण गर्छन्। धनात्मक भुक्तानी योगफल स्टेक भन्दा सानो हुन सक्छ। अघिका नतिजाहरूले नयाँ स्वतन्त्र प्रारम्भिक बिटहरू परिवर्तन गर्दैनन्।

p=1,2,3 को लागि, भुक्तानी गुणक=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)। सटीक औसतहरू 2.125,7.75,32.5 हुन्। प्रत्येक मोडमा 96% अपेक्षित गैर-गोलाइएको भुक्तानी योगफल हुन्छ, जित आवृत्ति होइन, नेट मुनाफा होइन वा ग्यारेन्टी भुक्तानी भन्दा फरक छ। शून्यले शून्य नै रहन्छ। पावरहरू 2 वा 3 ले गुणन होइन। मोड ड्रिंग अघि छान्नुहोस्, स्कोर गणना पछि होइन।

सम्पूर्ण स्टेक र मोड ड्रिंग अघि एक अग्रिम डेबिटसँगै क्याप्चर हुन्छ। सेटलमेन्ट 480ms चल्छ। सेटलमेन्ट र सक्रिय स्वचालित कतारको दौरान सेटिङहरू र रिफिल लक हुन्छ। स्वचालितले ब्यालेन्स पर्याप्त भएमा अधिकतम 10 राउण्डहरू शेड्युल गर्छ। स्टेपले वर्तमान राउण्ड सेटल हुँदा भविष्यका राउण्डहरू रद् गर्छ। अगाडि नक्याशआउट, बिट छनोट वा ररोल हुँदैन।

एक नयाँ ब्राउजर वलेट 1000 भर्चुअल सिक्काहरूमा सुरु हुन्छ। सेटल गरिएको पूर्णांक ब्यालेन्स र भिन्न भुक्तान carry localStorage मा सेभ हुन्छ। कुनै पनि सेभ गरिएको भिन्नमा भुक्तानी योगफल थपिन्छ; पूर्णांक भागलाई क्रेडिट दिइन्छ र बाँकी भिन्न अगाडि लैजाने हुन्छ। यी सिक्काहरूको कुनै पनि cash value, डिपोजिट, withdraw वा प्रिज होइन। भण्डारण यस ब्राउजर र मूलबाट हुन्छ, खाता वा बाह्य भुक्तानी ब्यालेन्स होइन।

केवल idle balance दश भन्दा तल Free refill प्रदान गर्छ। यसलाई क्लिक गर्दा ब्यालेन्स 1000 सेट हुन्छ; यसले विद्यमान ब्यालेन्समा 1000 थप्दैन। भिन्न carry संरक्षित हुन्छ। सेटलमेन्ट वा सक्रिय स्वचालित कतारको दौरान refill उपलब्ध हुँदैन। ब्यालेन्स दश वा सोभन्दा बढी हुँदा स्टেক परिवर्तनले refill लाई जबरजस्ती गर्दैन। अघि सेभ गरिएको शून्य ब्यालेन्स रिफिल क्लिक नभएसम्म reload पछि पनि शून्य नै रहन्छ।

Reload ले browser storage उपलब्ध रहँदा सेभ गरिएको ब्यालेन्स र भिन्न carry संरक्षण गर्छ। ड्रले छोटो सेटलमेन्ट एनिमेसन अघि आफ्नो स्टेक डेबिट गर्छ: त्यो अन्त्य नभएको एनिमेसनको दौरान छोड्ने वा reload गर्नेले pending credit लाई discard गर्न सक्छ। सेटलमेन्ट पछिको reload ले पूरा नतिजा संरक्षण गर्छ। Cache clear ले localStorage लाई मेटाउन सक्दैन; site storage हटाउले वलेट मेटाउन सक्छ। Private browsing र browser settings ले storage availability र retention परिवर्तन गर्न सक्छ।

दोस्रो-पंक्ति सेट बिट्स माइनस 2, 0 मा क्ल्याम्प गरिएको

कच्चा स्कोर=अधिकतम(०, दोस्रो अपडेट पछि १ बिटहरूको संख्या−२)। यो र्याङ्क होइन, दुवै अपडेटहरूको योगफल वा प्रारम्भिक बिट गणन होइन। कार्यक्रमले स्वचालित रूपमा गणना गर्छ; खेलाडीहरूले प्रारम्भिक बिटहरू छनौट गर्दैनन्, गणना रोक्दैनन् वा स्कोर देखेपछि मोड परिवर्तन गर्दैनन्।

सट्टा गर्ने सही तरिका र अपेक्षित कुल क्रेडिट

p=1,2,3 को लागि, ब्रोड मल्टिप्लायर=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) हुन्छ। सटीक औसत मानहरू 2.125, 7.75, 32.5 हुन्। प्रत्येक मोडमा 96% अपेक्षित अरुण्ड नगद क्रेडिट हुन्छ, जित्ने आवृत्ति, शुद्ध नाफा वा ग्यारेन्टी गरिएको अन्तिम वालेट होइन। शून्य शून्य नै रहन्छ। पावरहरू 2 वा 3 ले गुणन गर्नु होइन। स्कोर गणना गरेपछि होइन, ड्रिंग गर्नु अघि नै मोड छान्नुहोस्।

सीमित भर्चुअल वलेट

नयाँ ब्राउजर वालेट १००० भर्चुअल सिक्काबाट सुरु हुन्छ। सेटल गरिएको पूर्ण संख्याको ब्यालेन्स र भिन्न भुक्तानीको क्यारी localStorage मा सुरक्षित रहन्छ। कुल क्रेडिट कुनै पनि सुरक्षित भिन्न भागमा थपिन्छ; पूर्ण भाग क्रेडिट गरिन्छ र बाँकी रहेको भिन्न भाग अगाडि बढाइन्छ। यी सिक्काहरूको नगद मूल्य, डिपोजिट, विड्रड्र वा पुरस्कार हुँदैन। भण्डारण यो ब्राउजर र उत्पत्तिको हो, खाता वा बाह्य भुक्तानी ब्यालेन्सको होइन।

हाम्रो प्रमाणले सेल्युलर गणनाहरू मात्र पुष्टि गर्छ

256 प्रारम्भिक पट्टीहरूको गणनाले दुई तरङ्च चरणहरू र सामान्यीकरण मात्र पुष्टि गर्दछ। यसले बाह्य व्यापार, एप, लाइसेन्स, गोपनीयता, वित्तीय क्षमता, कानूनी अनुमति वा व्यावसायिक खेल गणित स्थापित गर्दैन। लोगो, डोमेन उमेर, URL को आकार, HTTPS र खोज रेटिङले व्यापारिक पहिचान स्थापित गर्दैन।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

ek22 प्रश्न र हाम्रो मूल सिमुलेटर?

EK22 यो स्वतन्त्र मार्गदर्शिकाको खोज विषय हो। यहाँ कुनै व्यवसायिक पहिचान, आधिकारिक ठेगाना, एप, लाइसेन्स, सहायता वा वित्तीय सेवा स्थापित गरिएको छैन। Two Wave Steps हाम्रो मूल भर्चुअल-कसिम सिमुलेटर हो, यो वाणिज्यिक प्रतिलिपि वा बाहिरी सफ्टवेयरको परीक्षण होइन।

आठ वटा न्यायसंगत बिट र दुई एकैसाथका अपडेटहरू?

आठ स्वतन्त्र न्यायसंगत बिटहरूले वृत्ताकार पट्टी बनाउँछन्। नियम90 लागू गर्दा: प्रत्येक अर्को बिट अघिल्लो पंक्तिका बायाँ र दायाँ छिमेकीहरूको XOR हुन्छ, किनाराहरूमा लुप हुन्छ। प्रत्येक स्थान एकैसाथ अपडेट हुन्छ। सुरुका बिटहरू मात्र नमूना लिइन्छ; दुई अपडेटहरू नयाँ ड्र नलिई निश्चित गणनाहरू हुन्। एक पूर्ण कैद स्टेकले सम्पूर्ण ड्रको मूल्य निर्धारण गर्छ।

दोस्रो-पंक्तिका सेट बिटहरूमा 2 घटाउँदा, 0 भन्दा कम नआउने गरी?

कच्चा अंक=max(0, दोस्रो अपडेट पछिका 1 बिटहरूको संख्या−2)। यो र्याङ्क होइन, दुवै अपडेटहरूमाथिको योग होइन वा सुरुका बिट गणना होइन। प्रोग्रामले स्वचालित रूपमा गणना गर्छ; खेलाडीहरूले सुरुका बिटहरू छान्दैनन्, गणना रोक्दैनन् वा स्कोर देखेपछि मोड परिवर्तन गर्दैनन्।

11000000 ले 2 स्कोर गर्छ;10000000 ले 0 स्कोर गर्छ?

सुरुका 11000000 ले 11100001 र त्यसपछि 00110011 बनाउँछ: चार सेट बिटहरूले स्कोर2 दिन्छन्। सुरुका 10000000 ले 01000001 र त्यसपछि 00100010 बनाउँछ: दुई सेट बिटहरूले स्कोर0 दिन्छन्। स्कोर प्रत्यक्ष रूपमा भुक्तानी गुणक होइन; प्रत्येक पावरको लागि आफ्नै औसत सामान्यीकरण आवश्यक छ।