EK22 खोज र हाम्रो मूल सिमुलेटर
EK22 यो स्वतन्त्र मार्गदर्शिकाको खोज विषय हो। यहाँ कुनै व्यवसायिक पहिचान, आधिकारिक ठेगान, एप, लाइसेन्स, सहायता वा वित्तीय सेवा स्थापित गरिएको छैन। Two Wave Steps हाम्रो मूल भर्चुअल-सिक्का सिमुलेटर हो, यो बाहिरी सफ्टवेयरको व्यावसायिक नक्कल वा परीक्षण होइन।
आठ वटा निष्पक्ष बिटहरू र दुई एकैसाथका अपडेटहरू
आठ स्वतन्त्र न्यायपूर्ण बिटहरूले एक वृत्ताकार पट्टी बनाउँछन्। नियम 90 लाई दुई पटक लागू गर्नुहोस्: प्रत्येक अर्को बिट अघिल्लो पंक्तिका बायाँ र दायाँ छिमेकीहरूको XOR हुन्छ, सिराहरूमा लपेटिन्छ। प्रत्येक स्थान एकैसाथ अपडेट हुन्छ। प्रारम्भिक बिटहरू मात्र नमूना लिइन्छ; दुई अपडेटहरू नयाँ ड्रहरू बिना निश्चित गणनाहरू हुन्। एक जम्मा भएको स्टेकले सम्पूर्ण ड्रको मूल्य निर्धारण गर्छ।
कच्ची स्कोर=max(0,दोस्रो अपडेट पछि सेट बिटहरूको संख्या−2)। यो र्याङ्क होइन, दुवै अपडेटहरूमाथि योग होइन वा प्रारम्भिक बिट गणन होइन। प्रोग्रामले स्वचालित रूपमा गणना गर्छ; खेलाडीहरूले प्रारम्भिक बिटहरू छान्दैनन्, स्कोर देखेपछि गणना रोक्दैनन् वा मोड परिवर्तन गर्दैनन्।
प्रारम्भिक 11000000 ले 11100001 बनाउँछ र त्यसपछि 00110011: चार सेट बिटहरूले स्कोर 2 दिन्छ। प्रारम्भिक 10000000 ले 01000001 बनाउँछ र त्यसपछि 00100010: दुई सेट बिटहरूले स्कोर 0 दिन्छ। स्कोर प्रत्यक्ष भुक्तान गुणक होइन; प्रत्येक पावरको आफ्नै औसत सामान्यीकरण आवश्यक छ।
स्कोर 0, 2, 4, 6 क्रमशः 80, 96, 64, 16 पटक हुन्छन्। 176 धनात्मक र 80 शून्य नतिजाहरू छन्। स्कोर 1, 3, 5 हुन सक्दैन। मोड परिवर्तनले धनात्मक आवृत्ति सुरक्षित राख्छ। धनात्मक कुल क्रेडिट स्टेक भन्दा सानो हुन सक्छ। अघिल्ला नतिजाहरूले नयाँ स्वतन्त्र प्रारम्भिक बिटहरू परिवर्तन गर्दैनन्।
p=1, 2, 3 को लागि, कुल गुणक=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)। सटीक औसतहरू 2.125, 7.75, 32.5 हुन्। प्रत्येक मोडमा 96% अपेक्षित अनाकारित कुल क्रेडिट हुन्छ, जित आवृत्ति होइन, शुद्ध नाफा होइन वा ग्यारेन्टी गरिएको अन्तिम वालेट होइन। शून्य शून्य नै रहन्छ। पावरहरू 2 वा 3 ले गुणन होइन। मोड ड्रिंग अघि छान्नुहोस्, स्कोर गणना गरेपछि होइन।
सम्पूर्ण स्टेक र मोड ड्रिंग अघि एक अग्रिम डेबिटसँगै क्याप्चर हुन्छ। सेटलमेन्ट 480ms लाग्छ। सेटलमेन्ट र सक्रिय अटो क्युको दौरान सेटिङ्स र रिफिल लक हुन्छ। अटोले पर्याप्त ब्यालेन्सका साथ अधिकतम 10 राउन्डहरू तालिकाबद्ध गर्छ। स्टपले वर्तमान राउन्ड सेटल हुँदा भविष्यका राउन्डहरू रद्द गर्छ। अर्को अर्ध-निकासी, बिट छनोट वा ररोल हुँदैन।
नयाँ ब्राउजर वालेट 1000 आभाषिक सिक्काहरूबाट सुरु हुन्छ। सेटल गरिएको पूर्णांक ब्यालेन्स र अंश भुक्तान वाहक localStorage मा सुरक्षित हुन्छ। कुल क्रेडिट कुनै पनि सुरक्षित अंशमा थपिन्छ; पूर्णांक भाग क्रेडिट गरिन्छ र बाँकी अंश अगाडि बढाइन्छ। यी सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य, जम्मा, निकासी वा पुरस्कार छैन। भण्डारण यो ब्राउजर र उत्पत्तिको हो, खाता वा बाह्य भुक्तान ब्यालेन्सको होइन।
केवल निष्क्रिय ब्यालेन्स दस भन्दा कम हुँदा फ्री रिफिल प्रदान गर्छ। यसमा क्लिक गर्दा ब्यालेन्स 1000 सेट हुन्छ; यसले विद्यमान ब्यालेन्समा 1000 थप्दैन। अंश वाहक सुरक्षित रहन्छ। रिफिल सेटलमेन्ट वा सक्रिय स्वचालित क्युको दौरान उपलब्ध हुँदैन। ब्यालेन्स दस वा सोभन्दा बढी हुँदा स्टेक परिवर्तनले रिफिल जबरजस्ती गर्न सक्दैन। अघि सुरक्षित गरिएको शून्य ब्यालेन्स रिफिल उपलब्ध हुनेसम्म रिलोड पछि पनि शून्य नै रहन्छ।
ब्राउजर भण्डारण उपलब्ध रहँदा रिलोडले सुरक्षित ब्यालेन्स र अंश वाहक सुरक्षित राख्छ। ड्रले छोटो सेटलमेन्ट एनिमेसन अघि आफ्नो स्टेक डेबिट गर्छ: त्यो अपूर्ण एनिमेसनको दौरान छोड्नु वा रिलोड गर्दा लम्बित क्रेडिट हराउन सक्छ। सेटलमेन्ट पछि रिलोडले पूरा गरिएको नतिजा सुरक्षित राख्छ। क्यास क्लियर गर्दा मात्र localStorage मेटिँदैन; साइट भण्डारण हटाउँदा वालेट मेटिन सक्छ। प्राइभेट ब्राउजिंग र ब्राउजर सेटिङ्सले भण्डारण उपलब्धता र धारण परिवर्तन गर्न सक्छ।
हाम्रो प्रमाणले सेल्युलर गणनाहरू मात्र पुष्टि गर्छ
२५६ प्रारम्भिक स्ट्रिपहरूको गणनाले दुई-तरंग चरणहरू र सामान्यीकरण मात्र पुष्टि गर्छ। यसले बाह्य व्यापार, एप, लाइसेन्स, गोपनीयता, वित्तीय क्षमता, कानूनी अनुमति वा व्यावसायिक खेल गणित स्थापित गर्दैन। लोगो, डोमेन उमेर, URL आकार, HTTPS र खोज रेटिङले व्यापारको पहिचान स्थापित गर्दैन।
अनुरोधहरू र गोपनीयता सीमाहरू
खेललाई लगइन वा व्यक्तिगत-डाटा फर्मको आवश्यकता पर्दैन। यसको अर्थ कुनै पनि व्यक्तिगत डाटा प्रशोधन हुँदैन भन्ने होइन। पेजहरूले Google Fonts र Statinside काउन्टर अनुरोध गर्छन्; होस्टिङ, CDN र तेस्रो-पक्षका अनुरोधहरूले IP ठेगानाहरू, उपकरणको जानकारी, URL र अनुरोध समयहरू उजागर गर्न सक्छन्। सटीक राख्ने अवधि, कुकी जीवनकाल, लिङ्किङ अभ्यास र अनामता यहाँ स्वतन्त्र रूपमा स्थापित गरिएको छैन। हामीले प्राविधिक डाटाले व्यक्तिलाई चिन्न वा जोड्न सक्छ भन्ने कुरामा कुनै प्रतिबद्धता गर्दैनौं।
कुनै पनि कानूनी योग्यताको निर्णय होइन
इन्टरफेस १८ वर्ष वा सोभन्दा माथिका मानिसहरूका लागि हो। यो साइटको सीमाबद्धताले सार्वभौमिक कानूनी जुवा खेलको उमेर, लाइसेन्स वा अर्को सेवा प्रयोग गर्ने अनुमतिको घोषणा होइन। कुनै विशेष वास्तविक-धनको गतिविधिबारे कुनै पनि प्रश्नका लागि हालको स्थानीय कानून र सेवा तथा प्रयोगकर्ताको सटीक तथ्यहरूको आवश्यकता पर्छ। यो मार्गदर्शिकाले ती तथ्यहरू पुष्टि गरेको छैन र कानूनी सल्लाह दिँदैन।
क्याप्चर गरिएका सेटिङहरू र भविष्यका स्वचालित राउन्डहरू
एक अग्रिम डेबिटसँग एकैचोटि ड्रइङ गर्नु अघि सम्पूर्ण स्टिक र मोड क्याप्चर गरिन्छ। सेटलमेन्ट ४८०ms लाग्छ। सेटिङहरू र रिफिल सेटलमेन्ट र सक्रिय स्वचालित कतारको दौरान लक हुन्छ। स्वचालित शेड्युलले पर्याप्त ब्यालेन्स भएको अवस्थामा अधिकतम १० राउन्डहरू गर्छ। स्टपले वर्तमान राउन्ड सेटल हुँदा भविष्यका राउन्डहरू रद् गर्छ। अर्को अर्ध-नगद, बिट छनोट वा ररोल हुँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
EK22 प्रश्न र हाम्रो मूल सिमुलेटर?
EK22 यो स्वतन्त्र मार्गदर्शिकाको खोज विषय हो। यहाँ कुनै व्यवसायिक पहिचान, आधिकारिक ठेगाना, एप, लाइसेन्स, सहायता वा वित्तीय सेवा स्थापित गरिएको छैन। Two Wave Steps हाम्रो मूल भर्चुअल-सिमुलेटर हो, जुन बाहिरी सफ्टवेयरको व्यावसायिक प्रतिलिपि वा परीक्षण होइन।
आठ वटा न्यायसंगत बिट र दुई एकैसाथका अपडेटहरू?
आठ वटा स्वतन्त्र न्यायसंगत बिटहरूले वृत्ताकार पट्टी बनाउँछन्। नियम90 लागू गर्दा: प्रत्येक अर्को बिट अघिल्लो पङ्क्तिको बायाँ र दायाँ छिमेकीहरूको XOR हुन्छ, किनारामा लपेटिन्छ। प्रत्येक स्थान एकैसाथ अपडेट हुन्छ। सुरुका बिटहरू मात्र नमूना लिइन्छ; दुई अपडेटहरू नयाँ ड्र नलिई निश्चित गणना हुन्। एउटा पूर्ण कैप्चर गरिएको स्टेकले सम्पूर्ण ड्र किनेको हुन्छ।
दोस्रो-पङ्क्तिका सेट बिटहरूमा 2 घटाउ, 0 मा क्लम्प गरिएको?
कच्चा अंक=max(0,दोस्रो अपडेट पछिका 1 बिटहरूको संख्या−2)। यो र्याङ्क होइन, दुवै अपडेटमाथि योग होइन वा सुरुका बिट गणना होइन। प्रोग्रामले स्वचालित रूपमा गणना गर्छ; खेलाडीहरूले सुरुका बिटहरू छान्दैनन्, गणना रोक्दैनन् वा अंक देखेपछि मोड परिवर्तन गर्दैनन्।
11000000 ले 2 स्कोर गर्छ;10000000 ले 0 स्कोर गर्छ?
सुरुका11000000 ले11100001 र त्यसपछि00110011 बनाउँछ: चार सेट बिटहरूले स्कोर2 दिन्छन्। सुरुका10000000 ले01000001 र त्यसपछि00100010 बनाउँछ: दुई सेट बिटहरूले स्कोर0 दिन्छन्। स्कोर प्रत्यक्ष रूपमा भुक्तान गुणांक होइन; प्रत्येक पावरको आफ्नै मध्यमान सामान्यीकरण चाहिन्छ।
निश्चित मध्यमान र अपेक्षित कच्चा क्रेडिट?
p=1,2,3 को लागि, कच्चा गुणांक=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)। निश्चित मध्यमानहरू2.125,7.75,32.5 हुन्। प्रत्येक मोडमा96% अपेक्षित अगोलो कच्चा क्रेडिट हुन्छ, जितको आवृत्ति होइन, शुद्ध नाफा होइन वा ग्यारेन्टी गरिएको अन्तिम वालेट होइन। शून्यले शून्य नै रहन्छ। पावरहरू2 वा3 ले गुणा गर्ने होइन। मोड ड्र अघि छान्नुहोस्, अंक गणना पछि होइन।