आठ वटा निष्पक्ष बिटहरू र दुई एकैसाथको अपडेटहरू
आठ स्वतन्त्र र निष्पक्ष बिटहरूले एउटा वृत्ताकार पट्टी बनाउँछन्। नियम 90 लाई दुई पटक लागू गर्नुहोस्: प्रत्येक अर्को बिट अघिल्लो पङ्क्तिको बायाँ र दायाँ छिमेकीहरूको XOR हुन्छ, सिराहरूमा लपेट्ने। प्रत्येक स्थान एकैसाथ अपडेट हुन्छ। सुरुका बिटहरू मात्र नमूना लिइन्छ; दुई अपडेटहरू नयाँ ड्रहरू बिना निश्चित गणना हुन्। एक जनाइएको पूरा स्टेकले सम्पूर्ण ड्रको मूल्य निर्धारण गर्छ।
कच्ची स्कोर=max(0,दोस्रो अपडेट पछि सेट बिटहरूको संख्या−2)। यो र्याङ्क होइन, दुवै अपडेटहरूको योगफल होइन वा सुरुका बिट गणन होइन। प्रोग्रामले स्वचालित रूपमा गणना गर्छ; खेलाडीहरूले सुरुका बिटहरू छान्दैनन्, गणना रोक्दैनन् वा स्कोर देखेपछि मोड परिवर्तन गर्दैनन्।
सुरुका 11000000 ले 11100001 बनाउँछ र त्यसपछि 00110011: चार सेट बिटहरूले स्कोर 2 दिन्छ। सुरुका 10000000 ले 01000001 बनाउँछ र त्यसपछि 00100010: दुई सेट बिटहरूले स्कोर 0 दिन्छ। स्कोर सिधै भुक्तानी गुणक होइन; प्रत्येक पावरको आफ्नै अर्थ सहज सामान्यीकरण आवश्यक छ।
स्कोर 0, 2, 4, 6 क्रमशः 80, 96, 64, 16 पटक हुन्छन्। 176 धनात्मक र 80 शून्य नतिजाहरू छन्। स्कोर 1, 3, 5 हुन सक्दैन। मोड परिवर्तनले धनात्मक आवृत्ति सुरक्षित राख्छ। धनात्मक कुल क्रेडिट स्टेक भन्दा सानो हुन सक्छ। अघिल्ला नतिजाहरूले नयाँ स्वतन्त्र सुरुका बिटहरू परिवर्तन गर्दैनन्।
p=1, 2, 3 को लागि, कुल गुणक=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)। सटीक अर्थहरू 2.125, 7.75, 32.5 हुन्। प्रत्येक मोडमा 96% अपेक्षित अराउन्ड नगरेको कुल क्रेडिट हुन्छ, जित आवृत्ति होइन, शुद्ध नाफा होइन वा ग्यारेन्टी गरिएको अन्तिम वलेट होइन। शून्य शून्य नै रहन्छ। पावरहरू 2 वा 3 ले गुणन होइन। मोड ड्र अघि छान्नुहोस्, स्कोर गणना पछि होइन।
पूरा स्टेक र मोड ड्र अघि एक अग्रिम डेबिटसँगै क्याप्चर हुन्छ। सेटलमेन्ट 480ms लाग्छ। सेटलमेन्ट र सक्रिय अटो क्युको दौरान सेटिङहरू र रिफिल लक हुन्छ। अटोले पर्याप्त ब्यालेन्सको साथ अधिकतम 10 राउन्डहरू तालिकाबद्ध गर्छ। स्टपले हालको राउन्ड सेटल हुँदा भविष्यका राउन्डहरू रद्द गर्छ। अगाडि नै क्याशआउट, बिट छनोट वा ररोल हुँदैन।
नयाँ ब्राउजर वलेट 1000 आभाषिक सिक्काहरूबाट सुरु हुन्छ। सेटल गरिएको पूर्णांक ब्यालेन्स र अंश भुक्तान क्यारी localStorage मा सुरक्षित हुन्छ। कुल क्रेडिट कुनै पनि सुरक्षित अंशमा थपिन्छ; पूर्णांक भाग क्रेडिट हुन्छ र बाँकी अंश अगाडि बढाइन्छ। यी सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य, डिपोजिट, निकासी वा पुरस्कार छैन। भण्डारण यो ब्राउजर र उत्पत्तिको हो, खाता वा बाह्य भुक्तान ब्यालेन्सको होइन।
केवल आइडल ब्यालेन्स दस भन्दा तलले फ्री रिफिल प्रदान गर्छ। यसमा क्लिक गर्दा ब्यालेन्स 1000 सेट हुन्छ; यो मौज्दा ब्यालेन्समा 1000 थप्दैन। अंश क्यारी सुरक्षित रहन्छ। रिफिल सेटलमेन्ट वा सक्रिय स्वचालित क्युको दौरान अनुपलब्ध हुन्छ। ब्यालेन्स दस वा सो भन्दा बढी हुँदा स्टेक परिवर्तनले रिफिल जबरजस्ती गर्न सक्दैन। अघि सुरक्षित गरिएको शून्य ब्यालेन्स रिफिल उपलब्ध हुनु अघि रिलोड पछि पनि शून्य नै रहन्छ जबसम्म प्रयोगकर्ताले उपलब्ध रिफिलमा क्लिक गर्दैन।
ब्राउजर भण्डारण उपलब्ध रहँदा रिलोडले सुरक्षित ब्यालेन्स र अंश क्यारी संरक्षित गर्छ। ड्रले छोटो सेटलमेन्ट एनिमेसन अघि आफ्नो स्टेक डेबिट गर्छ: त्यो अपूर्ण एनिमेसनको दौरान छोड्ने वा रिलोड गर्नेले लम्बिएको क्रेडिट खोस्न सक्छ। सेटलमेन्ट पछि रिलोडले पूरा गरिएको नतिजा संरक्षित गर्छ। क्यास क्लियर गर्दा मात्र localStorage मेटिँदैन; साइट भण्डारण हटाउले वलेट मेटाउन सक्छ। प्राइभेट ब्राउजिङ र ब्राउजर सेटिङहरूले भण्डारण उपलब्धता र retention परिवर्तन गर्न सक्छ।
सीमित आभासी वालेट
नयाँ ब्राउजर वालेट १००० आभासी सिक्काबाट सुरु हुन्छ। स्थिर पूर्णांक ब्यालेन्स र भिन्न भुक्तानी बोक्ने रकम localStorage मा सुरक्षित गरिन्छ। कुल क्रेडिटमा कुनै पनि सुरक्षित भिन्न भाग थपिन्छ; पूर्णांक भाग क्रेडिट गरिन्छ र बाँकी रहेको भिन्न भाग अगाडि बढाइन्छ। यी सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य, जम्मा, निकासी वा पुरस्कार हुँदैन। भण्डारण यस ब्राउजर र उत्पत्ति (origin) सम्बन्धी हुन्छ, खाता वा बाह्य भुक्तानी ब्यालेन्ससँग होइन।
पुनः लोड र भण्डारण गरिएको डाटा
ब्राउजर भण्डारण उपलब्ध रहने अवस्थामा पुनः लोडले सुरक्षित ब्यालेन्स र भिन्न बोक्ने रकम संरक्षित राख्छ। ड्र (draw) ले छोटो सेटलमेन्ट एनिमेसन अघि नै आफ्नो स्टेक घटाउँछ: त्यो अन्त्य नभएको एनिमेसनको बीचमा छोड्दा वा पुनः लोड गर्दा लम्बिएको क्रेडिट हराउन सक्छ। सेटलमेन्ट पछि पुनः लोड गर्दा पूरा भएको नतिजा संरक्षित रहन्छ। क्यास क्लियर गर्दा मात्र localStorage मेटिँदैन; साइटको भण्डारण हटाउँदा वालेट मेटिन सक्छ। प्राइभेट ब्राउजिङ र ब्राउजर सेटिङहरूले भण्डारणको उपलब्धता र टिकाउपन परिवर्तन गर्न सक्छन्।
अनुरोध र गोपनीयता सीमा
खेलको लागि लगइन वा व्यक्तिगत डाटा फर्म चाहिँदैन। यसको अर्थ कुनै पनि व्यक्तिगत डाटा प्रशोधन हुँदैन भन्ने होइन। पेजहरूले Google Fonts र Statinside काउन्टर अनुरोध गर्छन्; होस्टिङ, CDN र तेस्रो पक्षका अनुरोधहरूले IP ठेगाना, उपकरणको जानकारी, URL र अनुरोधका समयहरू उजागर गर्न सक्छन्। सटीक भण्डारण अवधि, कुकी जीवनकाल, लिङ्किङ अभ्यास र अनामता यहाँ स्वतन्त्र रूपमा स्थापित गरिएको छैन। हामीले यो वाचा गर्दैनौं कि प्राविधिक डाटा कुनै व्यक्तिलाई चिन्न वा जोड्न नसक्ने हो।
EK22 प्रश्न र हाम्रो मूल सिमुलेटर
यस स्वतन्त्र मार्गदर्शिकाको खोज विषय EK22 हो। यहाँ कुनै व्यावसायिक पहिचान, आधिकारिक ठेगाना, एप, लाइसेन्स, सहायता वा वित्तीय सेवा स्थापित छैन। Two Wave Steps हाम्रो मूल भर्चुअल-सिमुलेटर हो, जुन बाहिरी सफ्टवेयरको व्यावसायिक नक्कल वा परीक्षण होइन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
EK22 प्रश्न र हाम्रो मूल सिमुलेटर?
EK22 यस स्वतन्त्र मार्गदर्शिकाको खोज विषय हो। यहाँ कुनै व्यावसायिक पहिचान, आधिकारिक ठेगाना, एप, लाइसेन्स, सहायता वा वित्तीय सेवा स्थापित छैन। Two Wave Steps हाम्रो मूल भर्चुअल-सिमुलेटर हो, जुन बाहिरी सफ्टवेयरको व्यावसायिक नक्कल वा परीक्षण होइन।
आठ न्यायसंगत बिट र दुई एकैसाथ अपडेटहरू?
आठ स्वतन्त्र न्यायसंगत बिटहरूले वृत्ताकार पट्टी बनाउँछन्। Rule90 लागू गर्दा: प्रत्येक अर्को बिट अघिल्लो पंक्तिका बायाँ र दायाँ छिमेकीहरूको XOR हुन्छ, किनारामा लुफिङ हुन्छ। प्रत्येक स्थान एकैसाथ अपडेट हुन्छ। सुरुका बिटहरू मात्र नमुना गरिन्छ; दुई अपडेटहरू नयाँ ड्र नलिई निश्चित गणनाहरू हुन्। एक पूर्ण क्याप्चर गरिएको स्टेकले सम्पूर्ण ड्रको मूल्य निर्धारण गर्छ।
दोस्रो-पंक्तिका सेट बिटहरूमा -2, 0 मा क्लम्प गरिएको?
कच्चा अंक=max(0, दोस्रो अपडेट पछि 1 बिटहरूको संख्या−2)। यो र्याङ्क होइन, दुवै अपडेटहरूमाथिको योग होइन वा सुरुका बिट गणना होइन। प्रोग्रामले स्वचालित रूपमा गणना गर्छ; खेलाडीहरूले सुरुका बिटहरू छान्दैनन्, गणना रोक्दैनन् वा स्कोर देखेपछि मोड परिवर्तन गर्दैनन्।
11000000 ले 2 स्कोर गर्छ; 10000000 ले 0 स्कोर गर्छ?
सुरुका 11000000 ले 11100001 र त्यसपछि 00110011 बनाउँछ: चार सेट बिटहरूले स्कोर 2 दिन्छन्। सुरुका 10000000 ले 01000001 र त्यसपछि 00100010 बनाउँछ: दुई सेट बिटहरूले स्कोर 0 दिन्छन्। स्कोर प्रत्यक्ष भुक्तान गुणांक होइन; प्रत्येक पावरको लागि आफ्नै औसत सामान्यीकरण आवश्यक छ।
सटीक औसत र अपेक्षित गROSS क्रेडिट?
p=1,2,3 को लागि, गROSS मल्टिप्लायर=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) हुन्छ। सटीक औसत मानहरू 2.125, 7.75, 32.5 हुन्। प्रत्येक मोडमा 96% अपेक्षित अराउन्डेड गROSS क्रेडिट हुन्छ, जितको फ्रिक्वेन्सी, नेट प्रॉफिट वा ग्यारेन्टी गरिएको अन्तिम वलेट होइन। शून्यले शून्य नै रहन्छ। पावरहरू 2 वा 3 ले गुणन गर्नु होइन। स्कोर गणना गरेपछि होइन, ड्रिंग गर्नु अघि नै मोड छान्नुहोस्।
256 बराबर सम्भावित इनिशियल स्ट्रिपहरू?
स्कोर 0,2,4,6 क्रमशः 80,96,64,16 पटक आउँछ। 176 धनात्मक र 80 शून्य नतिजाहरू छन्। स्कोर 1,3,5 आउन सक्दैन। मोड परिवर्तनले धनात्मक फ्रिक्वेन्सीलाई कायम राख्छ। धनात्मक गROSS क्रेडिट स्टेक भन्दा सानो हुन सक्छ। अघिका नतिजाहरूले नयाँ स्वतन्त्र इनिशियल बिटहरूलाई परिवर्तन गर्दैनन्।
क्याप्चर गरिएका सेटिङहरू र भविष्यका अटो राउन्डहरू?
पूरा स्टेक र मोड ड्रिंग गर्नु अघि एक पटक अगाडि डेबिट गरेर क्याप्चर गरिन्छ। सेटलमेन्ट 480ms चल्छ। सेटलिङ र रिफिल सेटलमेन्ट र सक्रिय अटो क्यूको दौरान लक हुन्छ। अटोले पर्याप्त ब्यालेन्स भएको अवस्थामा अधिकतम 10 राउन्ड तय गर्छ। स्टपले सेटल हुँदै गरेको वर्तमान राउन्ड बाहेक भविष्यका राउन्डहरू रद् गर्छ। अर्ली क्याशआउट, बिट छनोट वा रिरोल हुँदैन।
बेकार अवस्थामा म्यानुअल रिफिल?
दस भन्दा कम इडल ब्यालेन्स मात्र फ्री रिफिल प्रदान गर्छ। यसमा क्लिक गर्दा ब्यालेन्स 1000 सेट हुन्छ; यसले मौज्दा ब्यालेन्समा 1000 थप्दैन। भिन्न वाहक संरक्षित रहन्छ। सेटलमेन्ट वा सक्रिय अटोमेटिक क्यूको दौरान रिफिल उपलब्ध हुँदैन। ब्यालेन्स दस वा सोभन्दा बढी हुँदा स्टेक परिवर्तनले रिफिल जबरजस्ती गर्न सक्दैन। अघि सेभ गरिएको शून्य ब्यालेन्स रिलोड पछि पनि शून्य नै रहन्छ जबसम्म प्रयोगकर्ताले उपलब्ध रिफिलमा क्लिक गर्दैन।
रिलोड र भण्डारण गरिएको डाटा?
ब्राउजर स्टोरेज उपलब्ध रहने अवस्थामा रिलोडले सेभ गरिएको ब्यालेन्स र अंशवाहक (fractional carry) सुरक्षित राख्छ। ड्र (draw) ले छोटो सेटलमेन्ट एनिमेसन सुरु हुनु अघि नै आफ्नो स्टेक कट्टा गर्छ: त्यो अधूरा एनिमेसन चल्दा लेभल छोड्नु वा रिलोड गर्दा लम्बिँदै गरेको क्रेडिट हराउन सक्छ। सेटलमेन्ट पछि रिलोड गर्दा सम्पन्न नतिजा सुरक्षित रहन्छ। क्यास क्लियर गर्दा मात्र localStorage मेटिँदैन; साइटको स्टोरेज हटाउँदा वालेट नै मेटिन सक्छ। प्राइभेट ब्राउजिङ र ब्राउजर सेटिङहरूले स्टोरेजको उपलब्धता र संरक्षणमा परिवर्तन ल्याउन सक्छन्।
अनुरोध र गोपनीयता सीमाहरू?
खेलको लागि लगइन वा व्यक्तिगत तथ्याङ्क फर्मको आवश्यकता छैन। यसको अर्थ कुनै पनि व्यक्तिगत तथ्याङ्क प्रशोधन हुँदैन भन्ने होइन। पेजहरूले Google Fonts र Statinside काउन्टर अनुरोध गर्छन्; होस्टिङ, CDN र तेस्रो पक्षका अनुरोधहरूले IP ठेगना, उपकरणको जानकारी, URL र अनुरोधका समयहरू उजागर गर्न सक्छन्। सटीक संरक्षण अवधि, कुकी जीवनकाल, लिङ्किङ अभ्यास र अनामता यहाँ स्वतन्त्र रूपमा स्थापित गरिएको छैन। हामीले यो भन्छौं कि प्राविधिक तथ्याङ्कले कुनै व्यक्तिलाई चिन्न वा जोड्न सक्दैन भन्ने कुरामा हामी कुनै प्रतिबद्धता लिँदैनौं।
कानुनी योग्यताको फैसला छैन?
इन्टरफेस १८ वा सोभन्दा माथि उमेरका मानिसहरूका लागि हो। यो साइटको सीमाबद्धताले सार्वभौमिक कानुनी जुवा खेल्ने उमेर, अनुमति वा अर्को सेवा प्रयोग गर्ने अनुमति जनाउँदैन। कुनै विशेष वास्तविक धनको गतिविधिका बारेमा कुनै पनि प्रश्नका लागि हालको स्थानीय कानुन र सेवा तथा प्रयोगकर्ताको सटीक तथ्यहरूको आवश्यकता पर्छ। यो मार्गदर्शिकाले ती तथ्यहरूको पुष्टि गरेको छैन र कानुनी सल्लाह दिँदैन।
हाम्रो प्रमाणले केवल सेलुलर गणनाहरू मात्र पुष्टि गर्छ?
256 वटा प्रारम्भिक स्ट्रिपहरूको गणनाले दुई तरंग चरण र सामान्यीकरण मात्र पुष्टि गर्दछ। यसले बाह्य व्यवसाय, एप, लाइसेन्स, गोपनीयता, वित्तीय क्षमता, कानुनी अनुमति वा व्यावसायिक खेल गणित स्थापित गर्दैन। लोगो, डोमेन उमेर, URL को आकार, HTTPS र खोज रेटिङले व्यवसायिक पहिचान स्थापित गर्दैन।