Lapan bit adil dan dua kemas kini serentak
Lapan bit sifar adil yang bebas membentuk jalur bulat. Gunakan Peraturan90 sebanyak dua kali: setiap bit seterusnya ialah XOR bagi jiran kiri dan kanan baris sebelumnya, dengan pembalakan di hujung. Setiap kedudukan dikemas kini serentak. Hanya bit awal yang diambil; dua kemas kini adalah pengiraan deterministik tanpa cabutan baharu. Satu keseluruhan stake yang ditangkap menampung harga seluruh cabutan.
Skor mentah=max(0,bilangan bit1 SETELAH kemas kini kedua−2). Ini bukan kedudukan, jumlah merentasi kedua-dua kemas kini atau bilangan bit awal. Program mengira secara automatik; pemain tidak memilih bit awal, menghentikan pengiraan atau mengubah mod selepas melihat skor.
Awal11000000 menjadi11100001 dan kemudian00110011: empat bit ditetapkan memberikan skor2. Awal10000000 menjadi01000001 dan kemudian00100010: dua bit ditetapkan memberikan skor0. Skor bukan pendarab pembayaran secara langsung; setiap kuasa memerlukan normalisasi minnya sendiri.
Skor0,2,4,6 berlaku sebanyak80,96,64,16 kali. Terdapat176 hasil positif dan80 sifar. Skor1,3,5 tidak boleh berlaku. Perubahan mod mengekalkan frekuensi positif. Kredit kasar positif boleh menjadi lebih kecil daripada stake. Hasil sebelumnya tidak mengubah bit awal baharu yang bebas.
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Min tepat adalah2.125,7.75,32.5. Setiap mod mempunyai96% jangkaan kredit kasar tanpa pembundaran, bukan frekuensi kemenangan, keuntungan bersih atau dompet akhir yang dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan2 atau3. Pilih mod sebelum cabutan, bukan selepas mengira skor.
Seluruh stake dan mode ditangkap sebelum cabutan dengan satu debit awal. Penyelesaian mengambil masa480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran automatik aktif. Auto jadualkan paling banyak10 pusingan dengan baki mencukupi. Berhenti membatalkan pusingan akan datang semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada pengeluaran awal, pemilihan bit atau undian semula wujud.
Dompet pelayar baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan pembayaran pecahan dibawa disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asalan ini, bukan kepada akaun atau baki pembayaran luar.
Hanya baki tidak aktif di bawah sepuluh menawarkan Pengisian Percuma. Mengkliknya menetapkan baki kepada 1000; ia tidak menambah 1000 kepada baki sedia ada. Bawaan pecatan dikekalkan. Pengisian semula tidak tersedia semasa penyelesaian atau giliran automatik aktif. Mengubah stake tidak boleh memaksa pengisian semula semasa baki adalah sepuluh atau lebih. Baki sifar yang disimpan sebelumnya kekal sifar selepas muat semula sehingga pengguna mengklik pengisian semula yang tersedia.
Muat semula mengekalkan baki yang disimpan dan bawaan pecahan apabila penyimpanan pelayar masih tersedia. Cabutan memotong stakenya sebelum animasi penyelesaian pendek: meninggalkan atau memuat semula semasa animasi yang belum selesai itu boleh membuang kredit yang tertangguh. Muat semula selepas penyelesaian mengekalkan hasil yang selesai. Membersihkan cache sahaja mungkin tidak memadam localStorage; membuang penyimpanan tapak boleh memadam dompet. Pelayaran peribadi dan tetapan pelayar boleh mengubah ketersediaan dan pengekalan penyimpanan.
Dompet maya terhad
Dompet pelayar baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan simpanan pecahan bayaran disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asalan ini, bukan kepada akaun atau baki pembayaran luaran.
Muat semula dan data yang disimpan
Muat semula mengekalkan baki yang disimpan dan simpanan pecahan apabila penyimpanan pelayar masih tersedia. Tarikan mengurangkan taruhan sebelum animasi penyelesaian singkat: meninggalkan atau memuat semula semasa animasi yang belum selesai boleh membuang kredit yang tertangguh. Muat semula selepas penyelesaian mengekalkan keputusan yang telah siap. Membersihkan cache sahaja mungkin tidak memadamkan localStorage; membuang penyimpanan tapak boleh memadamkan dompet. Pelayan peribadi dan tetapan pelayar boleh mengubah ketersediaan dan pengekalan penyimpanan.
Permintaan dan had privasi
Permainan ini tidak memerlukan log masuk atau borang data peribadi. Itu bukan bermakna tiada data peribadi yang diproses. Halaman meminta Google Fonts dan pengira Statinside; hos, CDN dan permintaan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, maklumat peranti, URL dan masa permintaan. Tempoh pengekalan tepat, hayat kuki, amalan pautan dan ketidaksamaan belum ditubuhkan secara bebas di sini. Kami tidak berjanji bahawa data teknikal tidak dapat mengenal pasti atau dikaitkan dengan seseorang.
Pertanyaan EK22 dan simulator asal kami
EK22 ialah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan yang ditubuhkan di sini. Two Wave Steps ialah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.
Soalan lazim
Pertanyaan EK22 dan simulator asal kami?
EK22 ialah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan yang ditubuhkan di sini. Two Wave Steps ialah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.
Lapan bit adil dan dua kemas kini serentak?
Lapan bit adil yang bebas membentuk jalur bulatan. Gunakan Rule90 sebanyak dua kali: setiap bit seterusnya ialah XOR jiran kiri dan kanan baris sebelumnya, dengan pembungkusan di hujung. Setiap kedudukan dikemas kini serentak. Hanya bit awal yang diambil; dua kemas kini ialah pengiraan deterministik tanpa cabutan baharu. Satu keseluruhan harga stake yang ditangkap membiayai seluruh cabutan.
Set bit baris kedua tolak2, diklamping pada0?
Skor mentah=max(0,bilangan bit1 SELEPAS kemas kini kedua−2). Ini bukan kedudukan, jumlah merentasi kedua-dua kemas kini atau bilangan bit awal. Program mengira secara automatik; pemain tidak memilih bit awal, menghentikan pengiraan atau mengubah mod selepas melihat skor.
11000000 mendapat skor2;10000000 mendapat skor0?
11000000 awal menjadi11100001 dan kemudian00110011: empat bit ditetapkan memberikan skor2. 10000000 awal menjadi01000001 dan kemudian00100010: dua bit ditetapkan memberikan skor0. Skor bukan pendarab pembayaran terus; setiap kuasa memerlukan normalisasi min tersendiri.
Min tepat dan kredit kasar jangkaan?
Bagi p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*skorMentah^p/ purata(skorMentah^p). Nilai tepat ialah 2.125, 7.75, 32.5. Setiap mod mempunyai 96% kredit kasar purata yang tidak dibundarkan, bukan kekerapan kemenangan, keuntungan bersih atau dompet akhir yang dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan 2 atau 3. Pilih mod sebelum melukis, bukan selepas mengira skor.
256 jalur awal yang sama kemungkinan?
Skor 0,2,4,6 berlaku sebanyak 80,96,64,16 kali. Terdapat 176 hasil positif dan 80 hasil sifar. Skor 1,3,5 tidak boleh berlaku. Perubahan mod mengekalkan kekerapan positif. Kredit kasar positif boleh menjadi lebih kecil daripada taruhan. Hasil sebelumnya tidak mengubah bit awal yang bebas baharu.
Tetapan yang ditangkap dan pusingan auto masa hadapan?
Seluruh taruhan dan mod ditangkap sebelum melukis dengan satu debet awal. Penyelesaian berlangsung selama 480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran auto aktif. Jadual auto maksimum 10 pusingan dengan baki yang mencukupi. Hentikan membatalkan pusingan masa hadapan semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada penarikan awal, pemilihan bit atau roll semula wujud.
Is semula secara manual apabila tidak aktif?
Hanya baki tidak aktif di bawah sepuluh menawarkan Is semula Percuma. Mengkliknya menetapkan baki kepada 1000; ia tidak menambah 1000 kepada baki sedia ada. Baki pecahan dikekalkan. Is semula tidak tersedia semasa penyelesaian atau giliran automatik aktif. Menukar taruhan tidak boleh memaksa is semula semasa baki adalah sepuluh atau lebih. Baki sifar yang disimpan sebelumnya kekal sifar selepas muat semula sehingga pengguna mengklik is semula yang tersedia.
Muat semula dan data yang disimpan?
Reload memelihara baki yang disimpan dan baki pecahan apabila penyimpanan pelayan masih tersedia. Tarikan membebankan taruhan sebelum animasi penyelesaian pendek: keluar atau memuat semula semasa animasi yang belum selesai boleh membuang kredit yang tertangguh. Muat semula selepas penyelesaian memelihara keputusan yang telah siap. Membersihkan cache sahaja mungkin tidak memadamkan localStorage; menghapuskan penyimpanan tapak web boleh memadamkan dompet. Peribadi pelayar dan tetapan pelayar boleh mengubah ketersediaan dan retensi penyimpanan.
Permintaan dan had privasi?
Permainan ini tidak memerlukan log masuk atau borang data peribadi. Itu bukan bermakna tiada data peribadi diproses. Halaman meminta Google Fonts dan pengira Statinside; hos, CDN dan permintaan pihak ketiga boleh mendedahkan alamat IP, maklumat peranti, URL dan masa permintaan. Tempoh retensi tepat, hayat kuki, amalan pautan dan ketidaksamaan belum ditubuhkan secara bebas di sini. Kami tidak menjanjikan bahawa data teknikal tidak dapat mengenal pasti atau dihubungkan dengan seseorang.
Tiada verdict kelayakan undang-undang?
Antara muka ini ditujukan untuk orang berusia 18 tahun ke atas. Sekatan tapak web ini bukan pernyataan umur perjudian undang-undang universal, lesen atau kebenaran untuk menggunakan perkhidmatan lain. Mana-mana soalan mengenai aktiviti wang sebenar tertentu memerlukan undang- tempatan semasa dan fakta tepat tentang perkhidmatan dan pengguna. Panduan ini belum menyahkan fakta tersebut dan tidak memberikan nasihat undang-undang.
Bukti kami hanya mengesahkan pengiraan selular?
Enumerasi 256 jalur awal mengesahkan Langkah Dua Gelombang dan normalisasi sahaja. Ia tidak menubuhkan identiti perniagaan luar, aplikasi, lesen, privasi, keupayaan kewangan, kebenaran undang-undang atau matematik permainan komersial. Logo, umur domain, bentuk URL, HTTPS dan kedudukan carian tidak menubuhkan identiti perniagaan.