Pertanyaan EK22 dan simulator asal kami
EK22 adalah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan yang ditubuhkan di sini. Dua Langkah Gelombang adalah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.
Tiada perkhidmatan kewangan yang ditubuhkan
Panduan ini tidak mempunyai deposit, pengeluaran, hadiah tunai atau pembayaran akaun. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai. Kaedah kewangan luaran, yuran, masa, KYC dan kapasiti tidak disahkan. Demo kami tidak menguji antara muka pembayaran komersial.
Had permintaan dan privasi
Permainan tidak memerlukan log masuk atau borang data peribadi. Itu bukan bermakna tiada data peribadi diproses. Halaman meminta Google Fonts dan pengira Statinside; hos, CDN dan permintaan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, maklumat peranti, URL dan masa permintaan. Tempoh penyimpanan tepat, hayat kuki, amalan pautan dan ketidaksamaan belum ditubuhkan secara bebas di sini. Kami tidak berjanji bahawa data teknikal tidak boleh mengenal pasti atau dikaitkan dengan seseorang.
Bukti kami hanya mengesahkan pengiraan selular
Senarai 256 jalur awal mengesahkan Langkah Dua Gelombang dan normalisasi sahaja. Ia tidak menubuhkan perniagaan luar, aplikasi, lesen, privasi, keupayaan kewangan, kebenaran undang-undang atau matematik permainan komersial. Logo, umur domain, bentuk URL, HTTPS dan kedudukan carian tidak menubuhkan identiti perniagaan.
Lapan bit adil dan dua kemas kini serentak
Lapan bit adil bebas membentuk jalur bulat. Gunakan Peraturan90 dua kali: setiap bit seterusnya ialah XOR bagi jiran kiri dan kanan baris sebelumnya, dengan pembungkusan di hujung. Setiap kedudukan dikemas kini serentak. Hanya bit awal yang diambil; dua kemas kini adalah pengiraan deterministik tanpa cabutan baru. Satu keseluruhan taruhan yang ditangkap menampung seluruh cabutan.
Skor mentah=max(0,bilangan bit1 SELEPAS kemas kini kedua−2). Ini bukan kedudukan, jumlah merentasi kedua-dua kemas kini atau bilangan bit awal. Program mengira secara automatik; pemain tidak memilih bit awal, menghentikan pengiraan atau mengubah mod selepas melihat skor.
Awal 11000000 menjadi 11100001 dan kemudian 00110011: empat bit ditetapkan memberikan skor 2. Awal 10000000 menjadi 01000001 dan kemudian 00100010: dua bit ditetapkan memberikan skor 0. Skor bukan pendarab pembayaran secara langsung; setiap kuasa memerlukan normalisasi minnya sendiri.
Skor 0,2,4,6 berlaku 80,96,64,16 kali. Terdapat 176 hasil positif dan 80 sifar. Skor 1,3,5 tidak boleh berlaku. Perubahan mod mengekalkan kekerapan positif. Kredit kasar positif boleh menjadi lebih kecil daripada taruhan. Hasil sebelumnya tidak mengubah bit awal bebas baru.
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*rawScore^p/min(rawScore^p). Min tepat ialah 2.125,7.75,32.5. Setiap mod mempunyai 96% kredit kasar jangkaan, bukan kekerapan kemenangan, untung bersih atau dompet akhir yang dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan 2 atau 3. Pilih mod sebelum cabutan, bukan selepas mengira skor.
Tarutan penuh dan mod ditangkap sebelum cabutan dengan debet awal satu kali. Penyelesaian mengambil masa 480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran automatik aktif. Auto menjadualkan paling banyak 10 pusingan dengan baki mencukupi. Berhenti membatalkan pusingan akan datang semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada pengeluaran awal, pemilihan bit atau undian semula wujud.
Dompet pelayar baharu bermula pada 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan pembayaran pecahan dibawa disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asalan ini, bukan akaun atau baki pembayaran luar.
Hanya baki tidak aktif di bawah sepuluh menawarkan Pengisian Percuma. Mengkliknya menetapkan baki kepada 1000; ia tidak menambah 1000 kepada baki sedia ada. Bawaan pecatan dikekalkan. Pengisian semula tidak tersedia semasa penyelesaian atau giliran automatik aktif. Mengubah taruhan tidak boleh memaksa pengisian semula semasa baki adalah sepuluh atau lebih. Baki sifar yang disimpan sebelumnya kekal sifar selepas muat semula sehingga pengguna mengklik pengisian semula yang tersedia.
Muat semula mengekalkan baki yang disimpan dan bawaan pecahan apabila penyimpanan pelayar masih tersedia. Cabutan mendebit tarutannya sebelum animasi penyelesaian pendek: meninggalkan atau memuat semula semasa animasi yang belum selesai itu boleh membuang kredit yang tertangguh. Muat semula selepas penyelesaian mengekalkan hasil yang selesai. Membersihkan cache sahaja mungkin tidak memadam localStorage; membuang penyimpanan tapak boleh memadam dompet. Pelayan peribadi dan tetapan pelayar boleh mengubah ketersediaan dan pengekalan penyimpanan.
Tiada penghakiman kelayakan undang-undang
Antara muka ini ditujukan kepada individu berusia 18 tahun ke atas. Sekatan laman web ini bukan merupakan kenyataan tentang umur perjudian undang-undang universal, lesen atau kebenaran untuk menggunakan perkhidmatan lain. Mana-mana soalan mengenai aktiviti wang sebenar tertentu memerlukan undang- tempatan semasa dan fakta tepat mengenai perkhidmatan dan pengguna. Panduan ini belum mengesahkan fakta tersebut dan tidak memberikan nasihat undang-undang.
Soalan lazim
Pertanyaan EK22 dan simulator asal kami?
EK22 ialah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan yang ditubuhkan di sini. Two Wave Steps ialah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.
Lapan bit adil dan dua kemas kini serentak?
Lapan bit adil bebas membentuk jalur bulat. Gunakan Rule90 sebanyak dua kali: setiap bit seterusnya ialah XOR jiran kiri dan kanan baris SEBELUM, dengan pembalikan di hujung. Setiap kedudukan dikemas kini serentak. Hanya bit awal yang diambil; dua kemas kini adalah pengiraan deterministik tanpa tarikan baharu. Satu keseluruhan harga taruhan yang ditangkap membiayai seluruh cabutan.
Jumlah bit ditetapkan baris kedua tolak2, diklir pada0?
Skor mentah=max(0,jumlah bit1 SETELAH kemas kini kedua−2). Ini bukan kedudukan, jumlah merangkumi kedua-dua kemas kini atau jumlah bit awal. Program mengira secara automatik; pemain tidak memilih bit awal, menghentikan pengiraan atau mengubah mod selepas melihat skor.
11000000 memberi skor2;10000000 memberi skor0?
11000000 awal menjadi11100001 dan kemudian00110011: empat bit ditetapkan memberi skor2. 10000000 awal menjadi01000001 dan kemudian00100010: dua bit ditetapkan memberi skor0. Skor bukan pendarab pembayaran secara langsung; setiap kuasa memerlukan normalisasi min tersendiri.
Apakah kaedah tepat dan jumlah kredit kasar yang dijangka?
Bagi p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*skorMentah^p/mean(skorMentah^p). Min tepat ialah 2.125,7.75,32.5. Setiap mod mempunyai 96% jumlah kredit kasar yang dijangka (tidak dibundarkan), bukan kekerapan kemenangan, keuntungan bersih atau dompet akhir yang dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan 2 atau 3. Pilih mod sebelum melukis, bukan selepas mengira skor.