Panduan

EK22: Pertanyaan EK22 dan simulator asal kami

EK22 adalah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan ditubuhkan di sini. Dua Langkah Gelombang adalah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.

  • Hanya untuk individu berumur 18 tahun ke atas
  • Syiling maya, tidak mempunyai nilai wang tunai
  • Tiada pendaftaran, tiada deposit

Pertanyaan EK22 dan simulator asal kami

EK22 adalah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan ditubuhkan di sini. Dua Langkah Gelombang adalah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.

Bukti kami hanya mengesahkan pengiraan selular

Senarai 256 jalur awal mengesahkan Dua Langkah Gelombang dan normalisasi sahaja. Ia tidak menubuhkan perniagaan luaran, aplikasi, lesen, privasi, keupayaan kewangan, kebenaran undang-undang atau matematik permainan komersial. Logo, umur domain, bentuk URL, HTTPS dan kedudukan carian tidak menubuhkan identiti perniagaan.

Permintaan dan had privasi

Permainan tidak memerlukan log masuk atau borang data peribadi. Itu bukan bermakna tiada data peribadi diproses. Halaman meminta Google Fonts dan penimbang Statinside; hos, CDN dan permintaan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, maklumat peranti, URL dan masa permintaan. Tempoh penyimpanan tepat, hayat kuki, amalan pautan dan ketidaksamaan belum ditubuhkan secara bebas di sini. Kami tidak berjanji bahawa data teknikal tidak boleh mengenal pasti atau dihubungkan dengan seseorang.

Lapan bit adil dan dua kemas kini serentak

Lapan bit sifar adil yang bebas membentuk jalur bulat. Gunakan Peraturan90 dua kali: setiap bit seterusnya ialah XOR jiran kiri dan kanan barisan sebelumnya, dengan pembungkusan di hujung. Setiap kedudukan dikemas kini serentak. Hanya bit awal yang diambil; dua kemas kini adalah pengiraan deterministik tanpa cabutan baharu. Satu keseluruhan wang pertaruhan menampung harga seluruh cabutan.

Skor mentah=max(0,bilangan bit1 SETELAH kemas kini kedua−2). Ini bukan kedudukan, jumlah merentasi kedua-dua kemas kini atau bilangan bit awal. Program mengira secara automatik; pemain tidak memilih bit awal, menghentikan pengiraan atau mengubah mod selepas melihat skor.

Awal11000000 menjadi11100001 dan kemudian00110011: empat bit ditetapkan memberi skor2. Awal10000000 menjadi01000001 dan kemudian00100010: dua bit ditetapkan memberi skor0. Skor bukan pendarab pembayaran secara langsung; setiap kuasa memerlukan normalisasi minnya sendiri.

Skor0,2,4,6 berlaku sebanyak80,96,64,16 kali. Terdapat176 hasil positif dan80 sifar. Skor1,3,5 tidak boleh berlaku. Perubahan mod mengekalkan kekerapan positif. Kredit kasar positif boleh menjadi lebih kecil daripada pertaruhan. Hasil sebelumnya tidak mengubah bit awal baharu yang bebas.

Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Min tepat adalah2.125,7.75,32.5. Setiap mod mempunyai96% jangkaan kredit kasar yang tidak dibundarkan, bukan kekerapan kemenangan, untung bersih atau dompet akhir yang dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan2 atau3. Pilih mod sebelum cabutan, bukan selepas mengira skor.

Wang pertaruhan penuh dan mod ditawan sebelum cabutan dengan debet satu kali. Penyelesaian mengambil masa480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran automatik aktif. Auto menjadualkan paling banyak10 pusingan dengan baki mencukupi. Hentikan membatalkan pusingan masa depan semasa pusingan semasa diselesaikan. Tiada pengeluaran awal, pemilihan bit atau roll semula wujud.

Dompet pelayar baharu bermula pada1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan baki pecahan pembayaran disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada sebarang pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan yang tinggal dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan milik pelayar dan asalan ini, bukan kepada akaun atau baki pembayaran luar.

Hanya baki tidak aktif di bawah sepuluh menawarkan Pengisian semula Percuma. Mengkliknya menetapkan baki kepada1000; ia tidak menambah1000 kepada baki sedia ada. Baki pecahan dikekalkan. Pengisian semula tidak tersedia semasa penyelesaian atau giliran automatik aktif. Mengubah pertaruhan tidak boleh memaksa pengisian semula semasa baki sepuluh atau lebih. Baki sifar yang disimpan sebelum ini kekal sifar selepas muat semula sehingga pengguna mengklik pengisian semula yang tersedia.

Muat semula mengekalkan baki yang disimpan dan baki pecahan apabila penyimpanan pelayar masih tersedia. Cabutan mendebit pertaruhannya sebelum animasi penyelesaian pendek: meninggalkan atau memuat semula semasa animasi yang belum selesai itu boleh membuang kredit yang tertangguh. Muat semula selepas penyelesaian mengekalkan hasil yang lengkap. Membersihkan cache sahaja mungkin tidak memadam localStorage; mengeluarkan penyimpanan tapak boleh memadam dompet. Pelayaran peribadi dan tetapan pelayar boleh mengubah ketersediaan dan pengekalan penyimpanan.

Soalan lazim

Pertanyaan tentang EK22 dan simulator asal kami?

EK22 ialah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan yang ditubuhkan di sini. Two Wave Steps ialah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.

Lapan bit adil dan dua kemas kini serentak?

Lapan bit adil yang bebas membentuk jalur bulat. Gunakan Rule90 sebanyak dua kali: setiap bit seterusnya ialah XOR jiran kiri dan kanan baris sebelumnya, dengan pembungkusan di hujung. Setiap kedudukan dikemas kini serentak. Hanya bit awal yang diambil; dua kemas kini ialah pengiraan deterministik tanpa penarikan baharu. Satu keseluruhan harga taruhan yang ditangkap membiayai seluruh cabutan.

Jumlah bit set baris kedua tolak 2, diklamping pada 0?

Skor mentah=max(0,bilangan bit 1 SELEPAS kemas kini kedua−2). Ini bukan kedudukan, jumlah merangkumi kedua-dua kemas kini atau bilangan bit awal. Program mengira secara automatik; pemain tidak memilih bit awal, menghentikan pengiraan atau mengubah mod selepas melihat skor.