Pertanyaan EK22 dan simulator asal kami
EK22 adalah subjek carian dalam panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan yang ditubuhkan di sini. Dua Langkah Gelombang adalah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luaran.
Lapan bit adil dan dua kemasukan serentak
Delapan bit adil bebas membentuk jalur bulat. Terapkan Rule90 sebanyak dua kali: setiap bit berikutnya adalah XOR daripada jiran kiri dan kanan barisan sebelumnya, dengan pembalakan di hujung. Setiap kedudukan dikemas kini serentak. Hanya bit awal yang diambil; kedua-dua kemas kini adalah pengiraan deterministik tanpa penarikan baharu. Satu keseluruhan taruhan yang ditangkap menampung keseluruhan cabutan.
Skor mentah=max(0,bilangan bit 1 SELEPAS kemas kini kedua−2). Ini bukan kedudukan, jumlah merangkumi kedua-dua kemas kini atau kiraan bit awal. Program mengira secara automatik; pemain tidak memilih bit awal, menghentikan pengiraan atau mengubah mod selepas melihat skor.
Awal 11000000 menjadi 11100001 dan kemudian 00110011: empat bit ditetapkan memberikan skor 2. Awal 10000000 menjadi 01000001 dan kemudian 00100010: dua bit ditetapkan memberikan skor 0. Skor bukanlah pendarabayout langsung; setiap kuasa memerlukan normalisasi minnya sendiri.
Skor 0,2,4,6 berlaku 80,96,64,16 kali. Terdapat 176 hasil positif dan 80 sifar. Skor 1,3,5 tidak boleh berlaku. Perubahan mod mengekalkan kekerapan positif. Kredit kasar positif boleh menjadi lebih kecil daripada taruhan. Keputusan sebelumnya tidak mengubah bit awal bebas baharu.
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*skorMentah^p/min(skorMentah^p). Min tepat adalah 2.125,7.75,32.5. Setiap mod mempunyai 96% jangkaan kredit kasar tidak dibundarkan, bukan kekerapan menang, keuntungan bersih atau dompet akhir dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan 2 atau 3. Pilih mod sebelum cabutan, bukan selepas mengira skor.
Seluruh taruhan dan mod ditangkap sebelum cabutan dengan satu debitan awal. Penyelesaian lasted 480ms. Tetapan dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian dan giliran automatik aktif. Auto jadualkan paling banyak 10 pusingan dengan baki mencukupi. Berhenti membatalkan pusingan akan datang semasa pusingan semasa diselesaikan. Tidak ada penarikan awal, pemilihan bit atau guling semula.
Dompet pelayar baharu bermula pada 1000 syiling maya. Baki integer yang diselesaikan dan bayaran pecahan dibawa disimpan dalam localStorage. Kredit kasar ditambah kepada mana-mana pecahan yang disimpan; bahagian integer dikreditkan dan pecahan baki dibawa ke hadapan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, deposit, pengeluaran atau hadiah. Penyimpanan adalah milik pelayar dan asalan ini, bukan kepada akaun atau baki pembayaran luar.
Hanya baki tidak aktif di bawah sepuluh menawarkan Pengisian semula Percuma. Mengkliknya menetapkan baki kepada 1000; ia tidak menambah 1000 kepada baki sedia ada. Pembawa pecahan dikekalkan. Pengisian semula tidak tersedia semasa penyelesaian atau giliran automatik aktif. Mengubah taruhan tidak boleh memaksa pengisian semula semasa baki adalah sepuluh atau lebih. Baki sifar yang disimpan sebelumnya kekal sifar selepas muat semula sehingga pengguna mengklik pengisian semula yang tersedia.
Muat semula mengekalkan baki disimpan dan pembawa pecahan apabila penyimpanan pelayar masih tersedia. Cabutan menyekat taruhannya sebelum animasi penyelesaian singkat: meninggalkan atau memuat semula semasa animasi yang belum selesai itu boleh membuang kredit tertangguhnya. Muat semula selepas penyelesaian mengekalkan keputusan yang selesai. Memadam cache sahaja mungkin tidak memadam localStorage; menghapuskan penyimpanan tapak boleh memadamkan dompet. Pelayaran peribadi dan tetapan pelayar boleh mengubah ketersediaan dan pengekalan penyimpanan.
Cara tepat dan jumlah kredit kasar yang dijangka
Untuk p=1,2,3, pendarab kasar=0.96*skorMentah^p/purata(skorMentah^p). Purata tepat ialah 2.125, 7.75, 32.5. Setiap mod mempunyai 96% jumlah kredit kasar yang tidak dibundarkan yang dijangka, bukan kekerapan kemenangan, keuntungan bersih atau dompet akhir yang dijamin. Sifar kekal sifar. Kuasa bukan pendaraban dengan 2 atau 3. Pilih mod sebelum melukis, bukan selepas mengira skor.
Bukti kami hanya mengesahkan pengiraan selular
Senaraian 256 jalur awal mengesahkan Langkah Gelombang Dua dan normalisasi sahaja. Ia tidak menubuhkan perniagaan luar, aplikasi, lesen, privasi, keupayaan kewangan, kebenaran undang-undang atau matematik permainan komersial. Logo, umur domain, bentuk URL, HTTPS dan kedudukan carian tidak menubuhkan identiti perniagaan.
Permintaan dan had privasi
Permainan ini tidak memerlukan log masuk atau borang data peribadi. Itu bukan bermakna tiada data peribadi diproses. Halaman meminta Google Fonts dan pengira Statinside; hos, CDN dan permintaan pihak ketiga mungkin mendedahkan alamat IP, maklumat peranti, URL dan masa permintaan. Tempoh pengekalan tepat, hayat kuki, amalan pautan dan ketidaksamaan belum ditubuhkan secara bebas di sini. Kami tidak berjanji bahawa data teknikal tidak boleh mengenal pasti atau dikaitkan dengan seseorang.
Soalan lazim
Pertanyaan EK22 dan simulator asal kami?
EK22 ialah subjek carian panduan bebas ini. Tiada identiti perniagaan, alamat rasmi, aplikasi, lesen, sokongan atau perkhidmatan kewangan ditubuhkan di sini. Langkah Gelombang Dua ialah simulator syiling maya asal kami, bukan replika komersial atau ujian perisian luar.
Lapan bit adil dan dua kemas kini serentak?
Lapan bit adil bebas membentuk jalur bulat. Gunakan Peraturan90 dua kali: setiap bit seterusnya ialah XOR bagi jiran kiri dan kanan baris sebelumnya, dengan pembalakan di hujung. Setiap kedudukan dikemas kini serentak. Hanya bit awal yang diambil sampel; dua kemas kini adalah pengiraan deterministik tanpa penarikan baharu. Satu keseluruhan stake yang ditangkap menampung harga seluruh cabutan.
Set bit baris kedua tolak2, diklamping pada0?
Skor mentah=max(0,bilangan bit 1 SELEPAS kemas kini kedua−2). Ini bukan kedudukan, jumlah bagi kedua-dua kemas kini atau bilangan bit awal. Program mengira secara automatik; pemain tidak memilih bit awal, menghentikan pengiraan atau menukar mod selepas melihat skor.
11000000 mendapat skor2;10000000 mendapat skor0?
11000000 awal menjadi11100001 dan kemudian00110011: empat bit ditetapkan memberikan skor2. 10000000 awal menjadi01000001 dan kemudian00100010: dua bit ditetapkan memberikan skor0. Skor bukan pendarab pembayaran terus; setiap kuasa memerlukan normalisasi min tersendiri.