Hướng dẫn

EK22: Truy vấn EK22 và bộ mô phỏng gốc của chúng tôi

EK22 là đối tượng tìm kiếm trong hướng dẫn độc lập này. Không có danh tính doanh nghiệp, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, hỗ trợ hoặc dịch vụ tài chính nào được thiết lập tại đây. Hai Bước Sóng là bộ mô phỏng xu ảo gốc của chúng tôi, không phải bản sao thương mại hay bản thử nghiệm của phần mềm bên ngoài.

  • Chỉ dành cho 18+
  • Xu ảo, không có giá trị tiền mặt
  • Không cần đăng ký, không cần nạp tiền

Trò chơi demo miễn phí

Hai bước sóng

Truy vấn EK22 và bộ mô phỏng gốc của chúng tôi

EK22 là đối tượng tìm kiếm trong hướng dẫn độc lập này. Không có danh tính doanh nghiệp, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, hỗ trợ hoặc dịch vụ tài chính nào được thiết lập tại đây. Hai Bước Sóng là bộ mô phỏng xu ảo gốc của chúng tôi, không phải bản sao thương mại hay bản thử nghiệm của phần mềm bên ngoài.

Tám bit công bằng và hai phép cập nhật đồng thời

Tám bit công bằng độc lập tạo thành một dải vòng. Áp dụng Rule90 hai lần: mỗi bit tiếp theo là kết quả XOR của hai láng giềng trái và phải ở hàng trước, với việc nối vòng ở hai đầu. Mọi vị trí được cập nhật đồng thời. Chỉ các bit ban đầu được lấy mẫu; hai lần cập nhật là các phép tính xác định mà không có thêm lần lấy mẫu nào. Toàn bộ tiền cược đã bị chiếm giữ để trả giá cho toàn bộ lượt chơi.

Điểm thô=max(0,số bit 1 SAU lần cập nhật thứ hai−2). Đây không phải là hạng, không phải tổng qua cả hai lần cập nhật và cũng không phải số lượng bit ban đầu. Chương trình tự tính toán; người chơi không chọn các bit ban đầu, không dừng phép tính hay thay đổi chế độ sau khi thấy điểm.

Giá trị ban đầu 11000000 trở thành 11100001 rồi sau đó là 00110011: bốn bit bật cho điểm 2. Giá trị ban đầu 10000000 trở thành 01000001 rồi sau đó là 00100010: hai bit bật cho điểm 0. Điểm không trực tiếp là hệ số trả thưởng; mỗi chế độ yêu cầu chuẩn hóa trung bình riêng.

Các điểm 0, 2, 4, 6 xuất hiện 80, 96, 64, 16 lần. Có 176 kết quả dương và 80 kết quả bằng không. Các điểm 1, 3, 5 không thể xuất hiện. Việc thay đổi chế độ duy trì tần suất dương. Tín dụng thô dương có thể nhỏ hơn tiền cược. Các kết quả trước đó không làm thay đổi các bit ban đầu độc lập mới.

Với p=1,2,3, hệ số thô=0,96*rawScore^p/trung_bình(rawScore^p). Các giá trị trung bình chính xác là 2,125, 7,75, 32,5. Mỗi chế độ có 96% tín dụng thô kỳ vọng, không phải tần suất thắng, lợi nhuận ròng hay ví cuối được đảm bảo. Số 0 vẫn giữ nguyên là 0. Các lũy thừa không phải là phép nhân với 2 hoặc 3. Chọn chế độ trước khi rút, không phải sau khi tính điểm.

Toàn bộ tiền cược và chế độ bị chiếm giữ trước khi rút với một khoản ghi nợ một lần. Thời gian thanh toán kéo dài 480ms. Cài đặt và nạp lại bị khóa trong thời gian thanh toán và khi hàng chờ tự động đang hoạt động. Tự động lên lịch tối đa 10 lượt với số dư đủ. Dừng hủy các lượt trong tương lai trong khi lượt hiện tại đang thanh toán. Không có rút tiền sớm, chọn bit hay chơi lại.

Ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã thanh toán và phần lẻ thanh toán được lưu trong localStorage. Một tín dụng thô được cộng vào phần lẻ đã lưu; phần nguyên được ghi có và phần lẻ còn lại được chuyển tiếp. Các xu này không có giá trị tiền mặt, không có nạp, rút hay giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn này, không phải tài khoản hay số dư thanh toán bên ngoài.

Chỉ khi số dư nhàn rỗi dưới mười mới cung cấp Nạp lại miễn phí. Nhấp vào nó sẽ đặt số dư thành 1000; nó không cộng thêm 1000 vào số dư hiện có. Phần lẻ chuyển tiếp được bảo toàn. Nạp lại không khả dụng trong thời gian thanh toán hoặc khi hàng chờ tự động đang hoạt động. Thay đổi tiền cược không thể buộc nạp lại khi số dư là mười hoặc hơn. Một số dư bằng không đã lưu trước đó vẫn giữ nguyên là không sau khi tải lại cho đến khi người dùng nhấp vào nút nạp lại khả dụng.

Tải lại bảo toàn số dư đã lưu và phần lẻ chuyển tiếp khi bộ nhớ trình duyệt vẫn khả dụng. Một lượt rút ghi nợ tiền cược trước hoạt ảnh thanh toán ngắn: rời đi hoặc tải lại trong khi hoạt ảnh chưa hoàn tất có thể làm mất tín dụng đang chờ. Tải lại sau khi thanh toán bảo toàn kết quả đã hoàn tất. Chỉ xóa bộ nhớ cache có thể không xóa localStorage; xóa bộ nhớ trang web có thể xóa ví. Chế độ duyệt ẩn và cài đặt trình duyệt có thể thay đổi khả năng và thời gian lưu trữ.

Phương thức chính xác và tín dụng thô dự kiến

Đối với p=1,2,3, hệ số nhân thô=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Giá trị trung bình chính xác là 2,125, 7,75, 32,5. Mỗi chế độ có tín dụng thô chưa làm tròn dự kiến là 96%, không phải tần suất thắng, lợi nhuận ròng hoặc ví cuối cùng được đảm bảo. Số 0 vẫn là 0. Các lũy thừa không phải là phép nhân với 2 hoặc 3. Chọn chế độ trước khi rút, không phải sau khi tính điểm.

Bằng chứng của chúng tôi chỉ xác minh các phép tính theo ô

Liệt kê 256 dải ban đầu chỉ xác minh Hai Bước Sóng và chuẩn hóa. Nó không thiết lập bất kỳ hoạt động kinh doanh bên ngoài, ứng dụng, giấy phép, quyền riêng tư, năng lực tài chính, sự cho phép pháp lý hay toán học trò chơi thương mại nào. Logo, tuổi tên miền, hình dạng URL, HTTPS và thứ hạng tìm kiếm không thiết lập danh tính doanh nghiệp.

Yêu cầu và giới hạn quyền riêng tư

Trò chơi không yêu cầu đăng nhập hoặc biểu mẫu dữ liệu cá nhân. Điều đó không có nghĩa là không có dữ liệu cá nhân nào được xử lý. Các trang yêu cầu Google Fonts và bộ đếm Statinside; máy chủ lưu trữ, CDN và các yêu cầu của bên thứ ba có thể tiết lộ địa chỉ IP, thông tin thiết bị, URL và thời gian yêu cầu. Thời gian lưu giữ chính xác, thời hạn cookie, thực hành liên kết và tính ẩn danh chưa được thiết lập độc lập tại đây. Chúng tôi không hứa hẹn rằng dữ liệu kỹ thuật không thể xác định hoặc liên kết với một người.

Câu hỏi thường gặp

Truy vấn EK22 và bộ mô phỏng gốc của chúng tôi?

EK22 là chủ đề tìm kiếm của hướng dẫn độc lập này. Không có danh tính doanh nghiệp, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, hỗ trợ hoặc dịch vụ tài chính nào được thiết lập tại đây. Hai Bước Sóng là bộ mô phỏng xu ảo gốc của chúng tôi, không phải bản sao thương mại hoặc kiểm tra phần mềm bên ngoài.

Tám bit công bằng và hai cập nhật đồng thời?

Tám bit công bằng độc lập tạo thành một dải vòng. Áp dụng Quy tắc 90 hai lần: mỗi bit tiếp theo là phép XOR giữa hai hàng xóm trái và phải của hàng trước đó, với việc nối vòng ở hai đầu. Mọi vị trí được cập nhật đồng thời. Chỉ các bit ban đầu được lấy mẫu; hai lần cập nhật là các phép tính xác định mà không có thêm lần rút ngẫu nhiên nào. Một khoản cược duy nhất chi trả cho toàn bộ kết quả.

Số bit bật ở hàng thứ hai trừ 2, làm tròn về 0?

Điểm thô=max(0,số bit 1 SAU lần cập nhật thứ hai−2). Đây không phải là hạng mục, tổng của cả hai lần cập nhật hay số lượng bit ban đầu. Chương trình tự tính toán; người chơi không chọn các bit ban đầu, dừng phép tính hay thay đổi chế độ sau khi xem điểm.

11000000 cho điểm 2;10000000 cho điểm 0?

Ban đầu 11000000 thành 11100001 rồi thành 00110011: bốn bit bật cho điểm 2. Ban đầu 10000000 thành 01000001 rồi thành 00100010: hai bit bật cho điểm 0. Điểm không trực tiếp là hệ số trả thưởng; mỗi mức độ cần phải chuẩn hóa trung bình riêng.