मार्गदर्शक

EK22: EK22 प्रश्न र हाम्रो मूल सिमुलेटर

EK22 यो स्वतन्त्र मार्गदर्शिकाको खोज विषय हो। यहाँ कुनै व्यावसायिक पहिचान, आधिकारिक ठेगान, एप, लाइसेन्स, सहायता वा वित्तीय सेवा स्थापित गरिएको छैन। टू वेभ स्टेप्स हाम्रो मूल भर्चुअल-सिक्का सिमुलेटर हो, बाहिरी सफ्टवेयरको व्यावसायिक नक्कल वा परीक्षण होइन।

  • १८+ मात्र
  • आभासी सिक्का, नगद मूल्य छैन
  • साइन-अप आवश्यक छैन, डिपोजिट आवश्यक छैन

फ्री डेमो गेम

दुई वेभ कदम

EK22 प्रश्न र हाम्रो मूल सिमुलेटर

EK22 यो स्वतन्त्र मार्गदर्शिकाको खोज विषय हो। यहाँ कुनै व्यावसायिक पहिचान, आधिकारिक ठेगान, एप, लाइसेन्स, सहायता वा वित्तीय सेवा स्थापित गरिएको छैन। टू वेभ स्टेप्स हाम्रो मूल भर्चुअल-सिक्का सिमुलेटर हो, बाहिरी सफ्टवेयरको व्यावसायिक नक्कल वा परीक्षण होइन।

आठ वटा न्यायपूर्ण बिटहरू र दुई एकैसाथका अपडेटहरू

आठ स्वतन्त्र न्यायसंगत बिटहरूले वृत्ताकार पट्टी बनाउँछन्। नियम९० दुई पटक लागू गर्नुहोस्: प्रत्येक अर्को बिट अघिल्लो पङ्क्तिका बायाँ र दायाँ छिमेकीहरूको XOR हुन्छ, सिरानहरूमा लुम्पिङ हुन्छ। प्रत्येक स्थान एकैपटक अपडेट हुन्छ। प्रारम्भिक बिटहरू मात्र नमूना रूपमा लिइन्छ; दुई अपडेटहरू नयाँ ड्रअ बिना निर्धारक गणनाहरू हुन्। एक पूरा जितिएको स्टेकले सम्पूर्ण ड्रअको मूल्य निर्धारण गर्छ।

कच्ची स्कोर=max(0,दोस्रो अपडेट पछि सेट बिटहरूको संख्या−2)। यो र्याङ्क होइन, दुवै अपडेटहरूमा योगफल होइन वा प्रारम्भिक बिट गणन होइन। कार्यक्रमले स्वचालित रूपमा गणना गर्छ; खेलाडीहरूले प्रारम्भिक बिटहरू छनौट गर्दैनन्, गणना रोक्दैनन् वा स्कोर देखेपछि मोड परिवर्तन गर्दैनन्।

प्रारम्भिक 11000000 ले 11100001 बनाउँछ र त्यसपछि 00110011: चार सेट बिटहरूले स्कोर 2 दिन्छ। प्रारम्भिक 10000000 ले 01000001 बनाउँछ र त्यसपछि 00100010: दुई सेट बिटहरूले स्कोर 0 दिन्छ। स्कोर सीधै भुक्तान गुणक होइन; प्रत्येक पावरले आफ्नो औसत सामान्यीकरण चाहिन्छ।

स्कोर 0,2,4,6 क्रमशः 80,96,64,16 पटक हुन्छ। 176 धनात्मक र 80 शून्य नतिजाहरू छन्। स्कोर 1,3,5 हुन सक्दैन। मोड परिवर्तनले धनात्मक आवृत्ति सुरक्षित राख्छ। धनात्मक कुल क्रेडिट स्टेक भन्दा सानो हुन सक्छ। अघिल्ला नतिजाहरूले नयाँ स्वतन्त्र प्रारम्भिक बिटहरू परिवर्तन गर्दैनन्।

p=1,2,3 का लागि, कुल गुणक=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)। सटीक औसतहरू 2.125,7.75,32.5 हुन्। प्रत्येक मोडमा 96% अपेक्षित अनाधारित कुल क्रेडिट हुन्छ, जित आवृत्ति होइन, शुद्ध नाफा होइन वा ग्यारेन्टी गरिएको अन्तिम वालेट होइन। शूनिल शूनिल नै रहन्छ। पावरहरू 2 वा 3 ले गुणन होइन। मोड ड्रअ अघि छनौट गर्नुहोस्, स्कोर गणना पछि होइन।

पूरा स्टेक र मोड ड्रअ अघि एक अग्रिम डेबिट द्वारा कैप्चर हुन्छ। सेटलमेन्ट 480ms लाग्छ। सेटलमेन्ट र सक्रिय अटो क्युको दौरान सेटिङ्स र रिफिल लक हुन्छ। अटोले पर्याप्त ब्यालेन्सका साथ अधिकतम 10 राउण्ड्स तय गर्छ। स्टोपले सेटल हुँदै गरेको वर्तमान राउण्डको भविष्यका राउण्डहरू रद्द गर्छ। अगाडि नै क्याशआउट, बिट छनौट वा रिरोल हुँदैन।

नयाँ ब्राउजर वालेट 1000 भर्चुअल सिक्काहरूबाट सुरु हुन्छ। सेटल गरिएको पूर्णांक ब्यालेन्स र भिन्न भुक्तान बहाव localStorage मा सुरक्षित गरिन्छ। कुल क्रेडिट कुनै पनि सुरक्षित भिन्नमा थपिन्छ; पूर्णांक भाग क्रेडिट हुन्छ र बाँकी भिन्न अगाडि बढाइन्छ। यी सिक्काहरूको नगद मान, जम्मा, निकासी वा पुरस्कार हुँदैन। भण्डारण यस ब्राउजर र उत्पत्तिको हो, खाता वा बाहिरी भुक्तान ब्यालेन्सको होइन।

केवल एक निष्क्रिय ब्यालेन्स जो दश भन्दा कम छले फ्री रिफिल प्रदान गर्छ। यसमा क्लिक गर्दा ब्यालेन्स 1000 सेट हुन्छ; यसले मौज्दा ब्यालेन्समा 1000 थप्दैन। भिन्न बहाव सुरक्षित रहन्छ। सेटलमेन्ट वा सक्रिय स्वचालित क्युको दौरान रिफिल उपलब्ध हुँदैन। ब्यालेन्स दश वा सोभन्दा बढी हुँदा स्टेक परिवर्तनले रिफिल जबरजस्ती गर्न सक्दैन। पहिले नै सुरक्षित शून्य ब्यालेन्स रिलोड पछि पनि शून्य नै रहन्छ जबसम्म प्रयोगकर्ताले उपलब्ध रिफिलमा क्लिक गर्दैन।

ब्राउजर भण्डारण उपलब्ध रहँदा रिलोडले सुरक्षित ब्यालेन्स र भिन्न बहाव संरक्षण गर्छ। ड्रअले छोटो सेटलमेन्ट एनिमेसन अघि आफ्नो स्टेक डेबिट गर्छ: त्यो अपूर्ण एनिमेसनको दौरान छोड्दा वा रिलोड गर्दा लम्बिएको क्रेडिट हराउन सक्छ। सेटलमेन्ट पछिको रिलोडले पूर्ण नतिजा संरक्षण गर्छ। क्याच क्लियर गर्दा मात्र localStorage मेटिँदैन; साइट भण्डारण हटाउँदा वालेट मेटिँन सक्छ। प्राइभेट ब्राउजिङ र ब्राउजर सेटिङ्सले भण्डारण उपलब्धता र धारण परिवर्तन गर्न सक्छ।

सटीक माध्य र अपेक्षित कुल क्रेडिट

p=1,2,3 को लागि, ग्रास मल्टिप्लायर=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) हुन्छ। सटीक माध्यहरू 2.125, 7.75, 32.5 हुन्। प्रत्येक मोडमा 96% अपेक्षित अनराउन्डेड ग्रास क्रेडिट हुन्छ, जित्ने आवृत्ति होइन, शुद्ध नाफा होइन वा ग्यारेन्टी गरिएको अन्तिम वालेट होइन। शून्य शून्य नै रहन्छ। पावरहरू 2 वा 3 ले गुणन होइन। स्कोर गणना गरेपछि होइन, ड्रअअअगाडि मोड छान्नुहोस्।

हाम्रो प्रमाणले सेलुलर गणना मात्र पुष्टि गर्छ

256 प्रारम्भिक स्ट्रिपहरूको गणनाले दुई वेभ स्टेप्स र सामान्यीकरण मात्र पुष्टि गर्छ। यसले बाहिरी व्यापार, एप, लाइसेन्स, गोपनीयता, वित्तीय क्षमता, कानूनी अनुमति वा व्यावसायिक खेल गणित स्थापित गर्दैन। लोगो, डोमेन उमेर, URL आकार, HTTPS र खोज र्याङ्किङले व्यापारिक पहिचान स्थापित गर्दैन।

अनुरोधहरू र गोपनीयता सीमाहरू

खेललाई लगइन वा व्यक्तिगत-डाटा फर्मको आवश्यकता छैन। यसको अर्थ व्यक्तिगत डाटा प्रशोधन हुँदैन भन्ने होइन। पेजहरूले Google Fonts र Statinside काउन्टर अनुरोध गर्छन्; होस्टिङ, CDN र तेस्रो-पक्षका अनुरोधहरूले IP ठेगाना, उपकरण जानकारी, URL र अनुरोध समयहरू खुलासा गर्न सक्छन्। सटीक राख्ने अवधि, कुकी जीवनकाल, लिङ्किङ अभ्यास र अनामता यहाँ स्वतन्त्र रूपमा स्थापित गरिएको छैन। हामीले प्राविधिक डाटाले मानिसलाई चिन्न वा लिङ्क गर्न सक्छ भन्ने कुरामा कुनै प्रतिबद्धता गर्दैनौं।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

EK22 प्रश्न र हाम्रो मूल सिमुलेटर?

EK22 यो स्वतन्त्र गाइडको खोज विषय हो। यहाँ कुनै व्यापारिक पहिचान, आधिकारिक ठेगाना, एप, लाइसेन्स, समर्थन वा वित्तीय सेवा स्थापित गरिएको छैन। Two Wave Steps हाम्रो मूल भर्चुअल-कoin सिमुलेटर हो, व्यावसायिक प्रतिलिपि वा बाहिरी सफ्टवेयरको परीक्षण होइन।

आठ न्यायपूर्ण बिटहरू र एकाधिकै समयमा दुई अपडेटहरू?

आठ स्वतन्त्र न्यायपूर्ण बिटहरूले वृत्ताकार पट्टी बनाउँछन्। नियम ९० दोस्रो पटक लागू गर्नुहोस्: प्रत्येक अर्को बिट अघिल्लो पंक्तिका बायाँ र दायाँ छिमेकीहरूको XOR हुन्छ, सिराहरूमा लुकेको। प्रत्येक स्थान एकैसाथ अपडेट हुन्छ। सुरुका बिटहरू मात्र नमूना लिइन्छ; दुई अपडेटहरू नयाँ ड्र नभएका निश्चित गणनाहरू हुन्। एक जनाइएको स्टेकले सम्पूर्ण ड्रको मूल्य निर्धारण गर्छ।

दोस्रो पंक्तिका सेट बिटहरूमा २ घटाउनुहोस्, ० मा क्ल्याम्प गरिएको?

कच्चा अंक=० वा (दोस्रो अपडेट पछिका १ बिटहरूको संख्या−२)। यो र्याङ्क होइन, दुवै अपडेटहरूमा योग होइन वा सुरुका बिट गणन होइन। प्रोग्रामले स्वचालित रूपमा गणना गर्छ; खेलाडीहरूले सुरुका बिटहरू छान्दैनन्, गणना रोक्दैनन् वा स्कोर देखेपछि मोड परिवर्तन गर्दैनन्।

११०००००० ले २ स्कोर गर्छ; १००००००० ले ० स्कोर गर्छ?

सुरुका ११०००००० ले १११००००१ र त्यसपछि ००११००११ बनाउँछ: चार सेट बिटहरूले २ स्कोर दिन्छन्। सुरुका १००००००० ले ०१०००००१ र त्यसपछि ००१०००१० बनाउँछ: दुई सेट बिटहरूले ० स्कोर दिन्छन्। स्कोर प्रत्यक्ष रूपमा भुक्तानी गुणक होइन; प्रत्येक शक्तिको आफ्नै औसत सामान्यीकरण चाहिन्छ।