आठ निष्पक्ष बिट्स और दो एक साथ होने वाले अपडेट
आठ स्वतंत्र निष्पक्ष बिट्स एक वृत्ताकार पट्टी बनाते हैं। नियम 90 को दो बार लागू करें: प्रत्येक अगले बिट का मान पिछली पंक्ति के बाएं और दाएं पड़ोसियों के XOR के बराबर होता है, जो अंतों पर लपेटा जाता है। प्रत्येक स्थिति एक साथ अपडेट होती है। केवल प्रारंभिक बिट्स को सैंपल किया जाता है; दो अपडेट नए ड्रा के बिना निर्धारक गणनाएं हैं। एक पूर्ण कैप्चर किए गए स्टेक पूरे ड्रा की कीमत तय करता है।
कच्चा स्कोर=max(0, दूसरे अपडेट के बाद 1 बिट्स की संख्या−2)। यह रैंक नहीं है, न कि दोनों अपडेट पर एक योग और न ही प्रारंभिक बिट गिनती। प्रोग्राम स्वचालित रूप से गणना करता है; खिलाड़ी प्रारंभिक बिट्स नहीं चुनते, स्कोर देखने के बाद गणना नहीं रोकते या मोड नहीं बदलते।
प्रारंभिक 11000000 बन जाता है 11100001 और फिर 00110011: चार सेट बिट्स स्कोर 2 देते हैं। प्रारंभिक 10000000 बन जाता है 01000001 और फिर 00100010: दो सेट बिट्स स्कोर 0 देते हैं। स्कोर प्रत्यक्ष रूप से भुगतान गुणक नहीं है; प्रत्येक पावर के लिए अपनी स्वयं की माध्य सामान्यीकरण की आवश्यकता होती है।
स्कोर 0,2,4,6 क्रमशः 80,96,64,16 बार होते हैं। 176 धनात्मक और 80 शून्य परिणाम हैं। स्कोर 1,3,5 संभव नहीं हैं। मोड परिवर्तन धनात्मक आवृत्ति को बनाए रखते हैं। धनात्मक ब्रॉट क्रेडिट स्टेक से छोटा हो सकता है। पिछले परिणाम नए स्वतंत्र प्रारंभिक बिट्स को नहीं बदलते।
p=1,2,3 के लिए, ब्रॉट गुणक=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)। सटीक माध्य 2.125,7.75,32.5 हैं। प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित अनराउंडेड ब्रॉट क्रेडिट होता है, न कि जीतने की आवृत्ति, न नेट प्रॉफिट और न ही एक गारंटीकृत अंतिम वॉलेट। शून्य शून्य ही रहता है। पावर 2 या 3 से गुणा नहीं हैं। ड्रा से पहले मोड चुनें, स्कोर की गणना करने के बाद नहीं।
पूरा स्टेक और मोड ड्रा से पहले एक अग्रिम डेबिट के साथ कैप्चर किए जाते हैं। सेटलमेंट 480ms तक चलता है। सेटलमेंट और एक सक्रिय ऑटो क्यू के दौरान सेटिंग्स और रिफिल लॉक रहते हैं। ऑटो अधिकतम 10 राउंडों को पर्याप्त बैलेंस के साथ शेड्यूल करता है। स्टॉप वर्तमान राउंड के सेटल होने के दौरान भविष्य के राउंड्स को रद्द कर देता है। कोई अर्धकैशआउट, बिट चयन या ररोल मौजूद नहीं है।
एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1000 वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल किए गए पूर्णांक बैलेंस और भिन्न भुगतान कैरी localStorage में सहेजे जाते हैं। किसी सहेजे गए अंश को किसी भी ब्रॉट क्रेडिट जोड़ा जाता है; पूर्णांक भाग क्रेडिट किया जाता है और शेष अंश आगे ले जाया जाता है। इन सिक्कों का कोई नकद मूल्य, जमा, निकासी या पुरस्कार नहीं है। स्टोरेज इस ब्राउज़र और उद्गम से संबंधित है, खाते या बाहरी भुगतान बैलेंस से नहीं।
केवल एक आइडल बैलेंस दस से कम होने पर फ्री रिफिल प्रदान करता है। क्लिक करने पर बैलेंस 1000 सेट हो जाता है; यह मौजूदा बैलेंस में 1000 जोड़ता नहीं है। फ्रैक्शनल कैरी बनाए रखी जाती है। रिफिल सेटलमेंट या एक सक्रिय स्वचालित क्यू के दौरान अनुपलब्ध होता है। बैलेंस दस या अधिक होने पर स्टेक बदलने से रिफिल मजबूर नहीं हो सकता। एक पूर्व सहेजा गया शून्य बैलेंस रीलोड के बाद भी शून्य ही रहता है जब तक कि उपयोगकर्ता उपलब्ध रिफिल पर क्लिक न करे।
रीलोड ब्राउज़र स्टोरेज उपलब्ध रहने के दौरान सहेजे गए बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी को बनाए रखता है। एक ड्रा छोटे सेटलमेंट एनिमेशन से पहले अपना स्टेक डेबिट करता है: उस अधूरे एनिमेशन के दौरान छोड़ने या रीलोड करने से लंबित क्रेडिट खो सकता है। सेटलमेंट के बाद रीलोड पूर्ण परिणाम को बनाए रखता है। केवल कैश क्लियर करने से localStorage हटाया नहीं जा सकता; साइट स्टोरेज हटाने से वॉलेट मिट सकता है। प्राइवेट ब्राउज़िंग और ब्राउज़र सेटिंग्स स्टोरेज की उपलब्धता और धारण को बदल सकते हैं।
सीमित वर्चुअल वॉलेट
एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1000 वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। स्थापित पूर्णांक शेष राशि और भिन्न भुगतान अग्रिम राशि localStorage में सहेजी जाती हैं। किसी भी सहेजी गई भिन्न राशि पर एक कुल क्रेडिट जोड़ा जाता है; पूर्णांक भाग क्रेडिट किया जाता है और शेष भिन्न अगले चरण के लिए आगे बढ़ाया जाता है। इन सिक्कों की कोई नकद कीमत, जमा, निकासी या इनाम नहीं है। भंडारण इस ब्राउज़र और मूल (origin) से संबंधित है, किसी खाते या बाहरी भुगतान शेष राशि से नहीं।
रीलोड और संग्रहीत डेटा
रीलोड से सहेजी गई शेष राशि और भिन्न अग्रिम राशि तब तक बनी रहती है जब तक ब्राउज़र भंडारण उपलब्ध हो। एक ड्रॉ अपने स्टेक को कम करता है, उस छोटी सेटलमेंट एनिमेशन से पहले: उस अधूरी एनिमेशन के दौरान छोड़ने या रीलोड करने से लंबित क्रेडिट खो सकता है। सेटलमेंट के बाद रीलोड से पूर्ण परिणाम सुरक्षित रहता है। केवल कैश साफ करने से localStorage हटाया जा सकता है; साइट भंडारण हटाने से वॉलेट मिट सकता है। प्राइवेट ब्राउज़िंग और ब्राउज़र सेटिंग्स भंडारण की उपलब्धता और धारण क्षमता को बदल सकती हैं।
अनुरोध और गोपनीयता सीमाएँ
गेम को लॉगिन या व्यक्तिगत डेटा फॉर्म की आवश्यकता नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि कोई व्यक्तिगत डेटा प्रसंस्कृत नहीं किया जाता है। पेज Google Fonts और एक Statinside काउंटर का अनुरोध करते हैं; होस्टिंग, CDN और तीसरे पक्ष के अनुरोध IP पतों, डिवाइस जानकारी, URL और अनुरोध समय को उजागर कर सकते हैं। सटीक धारण अवधि, कुकी जीवनकाल, लिंकिंग प्रथाओं और अनामता को यहाँ स्वतंत्र रूप से स्थापित नहीं किया गया है। हम कोई वादा नहीं करते कि तकनीकी डेटा किसी व्यक्ति को पहचान नहीं सकता या किसी व्यक्ति से लिंक नहीं किया जा सकता है।
EK22 क्वेरी और हमारा मूल सिमुलेटर
इस स्वतंत्र गाइड का खोज विषय EK22 है। यहाँ कोई व्यावसायिक पहचान, आधिकारिक पता, ऐप, लाइसेंस, सहायता या वित्तीय सेवा स्थापित नहीं है। Two Wave Steps हमारा मूल वर्चुअल-कॉइन सिम्युलेटर है, न कि कोई वाणिज्यिक नकल या बाहरी सॉफ्टवेयर का परीक्षण।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
EK22 क्वेरी और हमारा मूल सिम्युलेटर?
EK22 इस स्वतंत्र गाइड का खोज विषय है। यहाँ कोई व्यावसायिक पहचान, आधिकारिक पता, ऐप, लाइसेंस, सहायता या वित्तीय सेवा स्थापित नहीं है। Two Wave Steps हमारा मूल वर्चुअल-कॉइन सिम्युलेटर है, न कि कोई वाणिज्यिक नकल या बाहरी सॉफ्टवेयर का परीक्षण।
आठ निष्पक्ष बिट्स और दो एक साथ अपडेट?
आठ स्वतंत्र निष्पक्ष बिट्स एक वृत्ताकार पट्टी बनाते हैं। Rule90 लागू करें: प्रत्येक अगला बिट पिछली पंक्ति के बाएं और दाएं पड़ोसियों के XOR के बराबर होता है, जो अंत में लपेटता है। प्रत्येक स्थिति एक साथ अपडेट होती है। केवल प्रारंभिक बिट्स सैंपल किए जाते हैं; दो अपडेट नए ड्रा के बिना निर्धारक गणनाएं हैं। एक पूरा कैप्चर्ड स्टेक पूरे ड्रा की कीमत तय करता है।
दूसरी पंक्ति के सेट बिट्स माइनस2, 0 पर क्लैम्प्ड?
रॉ स्कोर=max(0, दूसरे अपडेट के बाद 1 बिट्स की संख्या−2)। यह रैंक नहीं है, न कि दोनों अपडेट पर योग, न कि प्रारंभिक बिट गणना। प्रोग्राम स्वचालित रूप से गणना करता है; खिलाड़ी प्रारंभिक बिट्स नहीं चुनते, गणना नहीं रोकते और स्कोर देखने के बाद मोड नहीं बदलते।
11000000 स्कोर2;10000000 स्कोर0?
प्रारंभिक 11000000 बन जाता है 11100001 और फिर 00110011: चार सेट बिट्स स्कोर2 देते हैं। प्रारंभिक 10000000 बन जाता है 01000001 और फिर 00100010: दो सेट बिट्स स्कोर0 देते हैं। स्कोर सीधे भुगतान मल्टीप्लायर नहीं है; प्रत्येक पावर के लिए अपनी स्वयं की माध्य सामान्यीकरण की आवश्यकता होती है।
सटीक माध्य और अपेक्षित ब्रॉट क्रेडिट?
p=1,2,3 के लिए, ब्रॉड मल्टीप्लायर=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). सटीक माध्य मान 2.125, 7.75, 32.5 हैं। प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित अनराउंडेड ब्रॉड क्रेडिट होता है, न कि जीतने की आवृत्ति, नेट प्रॉफिट या गारंटीड अंतिम वॉलेट। शून्य शून्य ही रहता है। पावर का अर्थ 2 या 3 से गुणा करना नहीं है। मोड स्कोर की गणना करने के बाद नहीं, बल्कि ड्रॉ करने से पहले चुनें।
256 समान संभावना वाले इनिशियल स्ट्रिप्स?
स्कोर 0,2,4,6 क्रमशः 80,96,64,16 बार आते हैं। 176 सकारात्मक और 80 शून्य परिणाम हैं। स्कोर 1,3,5 संभव नहीं हैं। मोड बदलने से सकारात्मक आवृत्ति में परिवर्तन नहीं होता है। सकारात्मक ब्रॉड क्रेडिट स्टेक से कम हो सकता है। पिछले परिणाम नए स्वतंत्र इनिशियल बिट्स को नहीं बदलते हैं।
कैप्चर्ड सेटिंग्स और भविष्य के ऑटो राउंड?
पूरा स्टेक और मोड ड्रॉ से पहले एक अपफ्रंट डेबिट के साथ कैप्चर हो जाता है। सेटलमेंट में 480ms का समय लगता है। सेटलमेंट और एक सक्रिय ऑटो क्यू के दौरान सेटिंग्स और रिफिल लॉक रहते हैं। ऑटो अधिकतम 10 राउंड शेड्यूल करता है यदि पर्याप्त बैलेंस हो। स्टॉप वर्तमान राउंड के सेटल होने के दौरान भविष्य के राउंड रद्द कर देता है। अर्ली कैशआउट, बिट सिलेक्शन या ररोल नहीं होता है।
आइडल अवस्था में मैनुअल रिफिल?
केवल 10 से कम आइडल बैलेंस फ्री रिफिल ऑफर करता है। इसे क्लिक करने पर बैलेंस 1000 हो जाता है; यह मौजूदा बैलेंस में 1000 जोड़ता नहीं है। फ्रैक्शनल कैरी बनी रहती है। सेटलमेंट या सक्रिय ऑटो क्यू के दौरान रिफिल उपलब्ध नहीं होता है। स्टेक बदलने से बैलेंस 10 या अधिक होने पर रिफिल फोर्स नहीं होता है। एक बार सेव किया गया शून्य बैलेंस रीलोड के बाद भी शून्य ही रहता है जब तक कि उपयोगकर्ता उपलब्ध रिफिल पर क्लिक न करे।
रीलोड और स्टोर्ड डेटा?
रीलोड से सहेजे गए बैलेंस और अंशिक कैरी तब तक बना रहते हैं जब तक ब्राउज़र स्टोरेज उपलब्ध हो। ड्रॉ की स्थake शॉर्ट सेटलमेंट एनिमेशन से पहले कटती है: उस अधूरी एनिमेशन के दौरान लीव करना या रीलोड करने से पेंडिंग क्रेडिट खो सकता है। सेटलमेंट के बाद रीलोड करने से पूर्ण परिणाम सुरक्षित रहता है। कैश साफ़ करने से अकेले localStorage डिलीट नहीं हो सकता; साइट स्टोरेग हटाने से वॉलेट मिट सकता है। प्राइवेट ब्राउज़िंग और ब्राउज़र सेटिंग्स स्टोरेज की उपलब्धता और रिटेंशन को बदल सकती हैं।
अनुरोध और प्राइवेसी सीमाएँ?
गेम के लिए लॉगिन या पर्सनल डेटा फॉर्म की आवश्यकता नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि कोई पर्सनल डेटा प्रोसेस नहीं होता। पेज Google Fonts और एक Statinside काउंटर अनुरोध करते हैं; होस्टिंग, CDN और थर्ड-पार्टी अनुरोध IP पताओं, डिवाइस जानकारी, URL और अनुरोध समय को एक्सपोज़ कर सकते हैं। सटीक रिटेंशन अवधि, कुकी लाइफटाइम, लिंकिंग प्रैक्टिस और एनोनिमिटी को यहाँ स्वतंत्र रूप से स्थापित नहीं किया गया है। हम कोई वादा नहीं करते कि तकनीकी डेटा किसी व्यक्ति की पहचान नहीं कर सकता या किसी से लिंक नहीं किया जा सकता।
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