Guide

EK22: EK22-fråga och vår ursprungliga simulator

EK22 är det sökobjekt i denna oberoende guide. Ingen företagsidentitet, officiell adress, app, licens, support eller finansiell tjänst har etablerats här. Two Wave Steps är vår ursprungliga simulator för virtuella mynt, inte en kommersiell kopia eller test av annan mjukvara.

  • Endast 18+
  • Virtuala mynt, inget kontantvärde
  • Ingen registrering, inget insätt

EK22-fråga och vår ursprungliga simulator

EK22 är det sökobjekt i denna oberoende guide. Ingen företagsidentitet, officiell adress, app, licens, support eller finansiell tjänst har etablerats här. Two Wave Steps är vår ursprungliga simulator för virtuella mynt, inte en kommersiell kopia eller test av annan mjukvara.

Vårt bevis verifierar endast cellbaserade beräkningar

Enering av 256 initiala rader verifierar endast Two Wave Steps och normalisering. Det etablerar ingen extern verksamhet, app, licens, integritet, ekonomisk kapacitet, juridiskt tillstånd eller kommersiell spelmatematik. Logotyper, domäns ålder, URL-struktur, HTTPS och sökresultat etablerar inte företagsidentitet.

Förfrågningar och integritetsbegränsningar

Spelet kräver ingen inloggning eller personuppgiftsformulär. Det innebär inte att inga personuppgifter behandlas. Sidor begär Google Fonts och en Statinside-mätare; värd, CDN och tredjepartsförfrågningar kan exponera IP-adresser, enhetsinformation, URL:er och förfrågnings-tider. Exakta spartider, cookie-livslängder, länkningspraxis och anonymitet har inte etablerats oberoende här. Vi lämnar inget löfte om att teknisk data inte kan identifiera eller kopplas till en person.

Åtta rättvisa bitar och två parallella uppdateringar

Åtta oberoende, rättvisa binära bitar bildar en cirkulär sträng. Tillämpa Regel90 två gånger: varje ny bit är XOR av vänster och höger granne i föregående rad, med omslag i ändarna. Alla positioner uppdateras samtidigt. Endast de initiala bitarna är slumpmässigt bestämda; de två uppdateringarna är deterministiska beräkningar utan nya slumpmässiga drag. En hel insats täcker hela spelet.

Räknat resultat=max(0,antal1-bitar EFTER den andra uppdateringen−2). Detta är inte en rangordning, en summering över båda uppdateringarna eller antalet initiala bitar. Programmet beräknar detta automatiskt; spelaren väljer inte initiala bitar, stoppar beräkningen eller ändrar läge efter att ha sett resultatet.

Initialt 11000000 blir 11100001 och sedan 00110011: fyra satta bitar ger resultat 2. Initialt 10000000 blir 01000001 och sedan 00100010: två satta bitar ger resultat 0. Resultatet är inte direkt utbetalningsmultiplikatorn; varje läge kräver sin egen medelnormering.

Resultaten 0, 2, 4, 6 förekommer 80, 96, 64, 16 gånger. Det finns 176 positiva och 80 noll-resultat. Resultaten 1, 3, 5 kan inte förekomma. Lägesändringar bevarar frekvensen av positiva utfall. Positiv bruttovinst kan vara mindre än insatsen. Tidigare utföranden ändrar inte nya, oberoende initiala bitar.

För p=1,2,3 är brutto-multiplikatorn=0,96*rawScore^p/genomsnitt(rawScore^p). Exakta medelvärden är 2,125, 7,75, 32,5. Varje läge har 96 % förväntad icke-avrundad bruttovinst, inte vinstfrekvens, nettovinster eller en garanterad slutlig plånbok. Noll förblir noll. Potenser är inte multiplikation med 2 eller 3. Välj läge innan dragningen, inte efter beräkning av resultat.

Hela insats och läge tas i anspråk innan dragningen med en engångsbokning. Avvikling tar 480 ms. Inställningar och påfyllning låses under avvikling och en aktiv automatkö. Automatisk kö planerar högst 10 rundor med tillräckligt saldo. Avbryt avbryter framtida rundor medan den nuvarande rundan avvecklas. Ingen tidig utbetalning, bitval eller omkastning finns.

En ny webbläsarplånbok startar med 1000 virtuella mynt. Avrundat saldo och bråkdel av utbetalning sparas i localStorage. En bruttovinst läggs till till eventuell sparad bråkdel; heltalsdelen krediteras och den återstående bråkdelen förs vidare. Dessa mynt har inget kontantvärde, inga insättningar, uttag eller priser. Lagringen tillhör denna webbläsare och ursprung, inte ett konto eller en extern betalningsbalans.

Endast ett stillastående saldo under tio erbjuder gratis påfyllning. Att klicka på det sätter saldot till 1000; det lägger inte till 1000 till det befintliga saldot. Den bråkdel som förts vidare bevaras. Påfyllning är inte tillgänglig under avvikling eller en aktiv automatisk kö. Att ändra insats kan inte tvinga fram en påfyllning när saldot är tio eller mer. Ett tidigare sparat nollsaldo förblir noll efter omstart tills användaren klickar på tillgänglig påfyllning.

Omstart bevarar sparat saldo och bråkdel om webbläsarlagringen finns tillgänglig. Ett drag debiterar sin insats innan den korta avvikelseanimationen: att lämna eller starta om under den ofullbordade animationen kan kasta bort den väntande krediten. Omstart efter avvikling bevarar det fullbordade resultatet. Att rensa cache alone kanske inte tar bort localStorage; att ta bort webbplatsens lagring kan radera plånboken. Privat surfning och webbläsarinställningar kan ändra tillgänglighet och behållning av lagring.

Vanliga frågor

Frågan om EK22 och vår ursprungliga simulator

EK22 är ämnet för denna oberoende guide. Ingen företagsidentitet, officiell adress, app, licens, kundtjänst eller finansiell tjänst har etablerats här. Two Wave Steps är vår ursprungliga simulator med virtuella mynt, ingen kommersiell kopia eller test av annan mjukvara.

Åtta rättvisa bitar och två samtidiga uppdateringar?

Åtta oberoende rättvisa bitar bildar en cirkulär sträng. Tillämpa regel 90 två gånger: varje nästa bit är XOR av vänster och höger granne från föregående rad, med omslag i ändarna. Varje position uppdateras samtidigt. Endast de initiala bitarna är slumpmässigt valda; de två uppdateringarna är deterministiska beräkningar utan nya slumpmässiga drag. En hel insats täcker hela spelet.

Antalet ettor i andra raden minus 2, avgränsat till 0?

Rättat resultat=max(0, antal ettor EFTER den andra uppdateringen−2). Detta är inte en rangordning, en summa över båda uppdateringarna eller antalet initiala ettor. Programmet beräknar detta automatiskt; spelarna väljer inte initiala bitar, stoppar beräkningen eller ändrar läge efter att ha sett resultatet.