Guide

EK22: Åtta rättvisa bitar och två samtidiga uppdateringar

Åtta oberoende rättvisa bitar bildar en cirkulär strimma. Tillämpa Regel90 två gånger: varje nästa bit är XOR av vänster och höger granne från föregående rad, med omslag i ändarna. Varje position uppdateras samtidigt. Endast de initiala bitarna slumpas fram; de två uppdateringarna är deterministiska beräkningar utan nya drag. En hel insats täcker hela spelet.

  • Endast 18+
  • Virtuala mynt, inget kontantvärde
  • Ingen registrering, inget insätt

Åtta rättvisa bitar och två samtidiga uppdateringar

Åtta oberoende rättvisa bitar bildar en cirkulär strimma. Tillämpa Regel90 två gånger: varje nästa bit är XOR av vänster och höger granne från föregående rad, med veckning vid ändarna. Alla positioner uppdateras samtidigt. Endast de initiala bitarna är utvalda; de två uppdateringarna är deterministiska beräkningar utan nya uttag. En hel insats täcker hela spelet.

Rätt poäng=max(0,antal1-bitar EFTER den andra uppdateringen−2). Detta är inte rank, en summa över båda uppdateringarna eller antalet initiala bitar. Programmet beräknar detta automatiskt; spelarna väljer inte initiala bitar, stoppar beräkningen eller ändrar läge efter att ha sett poängen.

Initialt 11000000 blir 11100001 och sedan 00110011: fyra satta bitar ger poäng 2. Initialt 10000000 blir 01000001 och sedan 00100010: två satta bitar ger poäng 0. Poängen är inte direkt utbetalningsmultiplikatorn; varje effekt kräver sin egen medelnormering.

Poängen 0, 2, 4, 6 förekommer 80, 96, 64, 16 gånger. Det finns 176 positiva och 80 noll-resultat. Poängen 1, 3, 5 kan inte förekomma. Lägesändringar bevarar positiv frekvens. Positiv bruttokredit kan vara mindre än insatsen. Tidigare resultat ändrar inte nya oberoende initiala bitar.

För p=1,2,3 är brutto multiplikatorn=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Exakta medelvärden är 2,125, 7,75, 32,5. Varje läge har 96% förväntad icke-avrundad bruttokredit, inte vinstfrekvens, nettovinst eller en garanterad slutplånbok. Noll förblir noll. Potenser är inte multiplikation med 2 eller 3. Välj läge innan dragningen, inte efter att ha beräknat poäng.

Hel insats och läge fångas innan dragningen med en engångsbokning. Avvikling tar 480ms. Inställningar och påfyllning låses under avvikling och en aktiv automatisk kö. Automatisk planering maximerar 10 omgångar med tillräckligt saldo. Avbryt tar bort framtida omgångar medan den nuvarande omgången avvecklas. Ingen tidig uttag, bitval eller omrullning finns.

En ny webbläsarplånbok startar med 1000 virtuella mynt. Avviklat heltalsbalans och bråkdelad utbetalningsbärare sparas i localStorage. En bruttokredit adderas till vilken sparad bråkdel som helst; heltalsdelen krediteras och den återstående bråkdelen förs över. Dessa mynt har inget kontantvärde, insättningar, uttag eller priser. Lagringen tillhör denna webbläsare och ursprung, inte ett konto eller en extern betalningsbalans.

Endast ett ledigt saldo under tio erbjuder gratis påfyllning. Att klicka på det sätter balansen till 1000; det lägger inte till 1000 till den befintliga balansen. Den bråkdelade bäraren bevaras. Påfyllning är inte tillgänglig under avvikling eller en aktiv automatisk kö. Att ändra insatsen kan inte tvinga en påfyllning medan balansen är tio eller mer. Ett tidigare sparat nollbalans förblir noll efter omstart tills användaren klickar på tillgänglig påfyllning.

Omstart bevarar sparad balans och bråkdelad bärare när webbläsarlagring är tillgänglig. Ett dragning debiterar sin insats innan den korta avvikelsesevationen: att lämna eller starta om under den ofullständiga animationen kan kasta bort den väntande krediten. Omstart efter avvikling bevarar det kompletta resultatet. Att rensa cache alone kan inte ta bort localStorage; att ta bort webbplatslagring kan radera plånboken. Privat surfning och webbläsarinställningar kan ändra lagringstillgänglighet och -bevarande.

Andra radens satta bitar minus 2, avgränsat till 0

Rättat resultat=max(0, antalet 1-bitar EFTER den andra uppdateringen−2). Detta är inte en rangordning, en summering över båda uppdateringarna eller det initiala antalet bitar. Programmet beräknar detta automatiskt; spelarna väljer inte initiala bitar, stoppar beräkningen eller ändrar läge efter att ha sett resultatet.

Exakta medelvärden och förväntad bruttokredit

För p=1,2,3 är bruttomultiplikatorn=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Exakta medelvärden är 2,125, 7,75, 32,5. Varje läge har en förväntad avrundad bruttokredit på 96 %, inte vinstfrekvens, nettovinster eller en garanterad slutplånbok. Noll förblir noll. Potenser är inte multiplikation med 2 eller 3. Välj läge innan dragning, inte efter beräkning av resultat.

Den ändliga virtuella plånboken

En ny webbläsarplånbok startar med 1000 virtuella mynt. Fastställd heltalsbalans och bråkdelad utbetalning carry sparas i localStorage. En bruttokredit läggs till till vilken sparad bråkdel som helst; heltalsdelen krediteras och den återstående bråkdelen förs vidare. Dessa mynt har inget kontantvärde, inga insättningar, uttag eller priser. Lagringen tillhör denna webbläsare och ursprung, inte ett konto eller en extern betalningsbalans.

Vårt bevis verifierar endast cellberäkningar

Enumeration av 256 initiala rader verifierar endast Two Wave Steps och normalisering. Det etablerar ingen annan verksamhet, app, licens, integritet, finansiell kapacitet, juridiskt tillstånd eller kommersiell spelmatematik. Logotyper, domäns ålder, URL-form, HTTPS och sökresultat etablerar inte företagsidentitet.

Vanliga frågor

EK22-fråga och vår ursprungliga simulator?

EK22 är föremålet för denna oberoende guide. Ingen företagsidentitet, officiell adress, app, licens, kundtjänst eller finansiell tjänst har etablerats här. Two Wave Steps är vår egen simulator med virtuella mynt, ingen kommersiell kopia eller test av annan mjukvara.

Åtta rättvisa bitar och två samtidiga uppdateringar?

Åtta oberoende rättvisa bitar bildar en cirkulär sträng. Tillämpa regel 90 två gånger: varje nästa bit är XOR av vänster och höger granne från föregående rad, med omslag i ändarna. Alla positioner uppdateras samtidigt. Endast de initiala bitarna är slumpmässigt valda; de två uppdateringarna är deterministiska beräkningar utan nya slumpmässiga drag. En hel insats täcker hela spelet.

Antalet satta bitar i andra raden minus 2, avgränsat till 0?

Rätt resultat = max(0, antalet 1-bitar EFTER den andra uppdateringen − 2). Detta är inte en rangordning, en summa över båda uppdateringarna eller antalet initiala bitar. Programmet beräknar detta automatiskt; spelarna väljer inte initiala bitar, stoppar beräkningen eller ändrar läge efter att ha sett resultatet.

Ger 11000000 resultatet 2; ger 10000000 resultatet 0?

Initialt 11000000 blir 11100001 och sedan 00110011: fyra satta bitar ger resultatet 2. Initialt 10000000 blir 01000001 och sedan 00100010: två satta bitar ger resultatet 0. Resultatet är inte direkt utbetalningsmultiplikatorn; varje nivå kräver sin egen medelvärdesnormalisering.