Průvodce

EK22: Osm spravedlivých bitů a dva souběžné aktualizace

Osm nezávislých spravedlivých bitů tvoří kruhový pruh. Aplikujte pravidlo 90 dvakrát: každý další bit je XOR sousedů z předchozího řádku vlevo a vpravo, s obalením na koncích. Každá pozice se aktualizuje současně. Jsou vybrány pouze počáteční bity; obě aktualizace jsou deterministické výpočty bez nových tahů. Celá sázená částka zaplatí celý los.

  • Od 18 let
  • Virtuální mince bez peněžní hodnoty
  • Bez registrace a bez vkladu

Osm spravedlivých bitů a dva souběžné aktualizace

Osm nezávislých spravedlivých bitů tvoří kruhový pruh. Aplikujte pravidlo 90 dvakrát: každý další bit je XOR sousedů vlevo a vpravo z předchozího řádku, přičemž se na koncích překlápí. Každá pozice se aktualizuje současně. Jsou vzorkovány pouze počáteční bity; obě aktualizace jsou deterministické výpočty bez nových náhodných tahů. Celá vsazená částka zaplatí celý los.

Čistý skóre=max(0,počet nastavených bitů PO druhém přepočtu−2). Není to pořadí, součet přes obě aktualizace ani počáteční počet bitů. Program vypočítá automaticky; hráči si nevybírají počáteční bity, nezastaví výpočet ani nemění režim po zobrazení skóre.

Počáteční 11000000 se změní na 11100001 a poté na 00110011: čtyři nastavené bity dávají skóre 2. Počáteční 10000000 se změní na 01000001 a poté na 00100010: dva nastavené bity dávají skóre 0. Skóre není přímo násobitelem výplaty; každá mocnina vyžaduje vlastní normalizaci průměru.

Skóre 0, 2, 4, 6 se vyskytují 80, 96, 64, 16krát. Existuje 176 kladných a 80 nulových výsledků. Skóre 1, 3, 5 se nemohou vyskytnout. Změny režimu zachovávají kladnou frekvenci. Kladný hrubý kredit může být menší než vsazená částka. Předchozí výsledky nemění nové nezávislé počáteční bity.

Pro p=1,2,3 je hrubý násobitel=0,96*rawScore^p/průměr(rawScore^p). Přesné průměry jsou 2,125, 7,75, 32,5. Každý režim má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoliv frekvenci výhry, čistý zisk nebo zaručenou konečnou peněženku. Nula zůstává nula. Mocniny nejsou násobení čísly 2 nebo 3. Vyberte režim před losováním, nikoliv po výpočtu skóre.

Celá vsazená částka a režim jsou zachyceny před losováním jedním předem provedeným odepsáním. Vyrovnání trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou uzamčeny během vyrovnávání a aktivní automatické fronty. Automatické plánování zahrnuje nejvýše 10 kol s dostatečným zůstatkem. Zrušení zruší budoucí kola, zatímco současné kolo se vyrovnává. Neexistuje žádný předčasný výběr, výběr bitů ani přehazování.

Nová peněženka v prohlížeči začíná s 1000 virtuálními mincemi. Vyrovnaný celočíselný zůstatek a zlomková výplata jsou uloženy v localStorage. Hrubý kredit je přidán k libovolnému uloženému zlomku; celá část je připsána a zbývající zlomek je přenesen dále. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoliv účtu nebo externí platební zůstatku.

Pouze nečinný zůstatek pod deset nabízí bezplatné doplnění. Kliknutím se zůstatek nastaví na 1000; nepřidá 1000 k existujícímu zůstatku. Zlomkový přenos je zachován. Doplnění není k dispozici během vyrovnávání nebo aktivní automatické fronty. Změna sázky nemůže vynutit doplnění, pokud je zůstatek deset nebo více. Dříve uložený nulový zůstatek zůstane nulový po obnovení, dokud uživatel neklikne na dostupné doplnění.

Obnovení zachová uložený zůstatek a zlomkový přenos, pokud zůstane k dispozici úložiště prohlížeče. Los odebere svou sázku před krátkou animací vyrovnání: opuštění nebo obnovení během této nedokončené animace může zrušit čekající kredit. Obnovení po vyrovnání zachová dokončený výsledek. Smazání mezipaměti samo o sobě nemusí smazat localStorage; odstranění úložiště webu může smazat peněženku. Soukromý prohlížeč a nastavení prohlížeče mohou změnit dostupnost a zachování úložiště.

Nastavení bitů druhého řádu mínus 2, omezeno na 0

Čistý skóre=max(0,počet bitů 1 PO druhém aktualizování−2). Toto není pořadí, součet přes obě aktualizace ani počáteční počet bitů. Program vypočítá automaticky; hráči si nezvolí počáteční bity, nezastaví výpočet ani nezmění režim po zobrazení skóre.

Přesné průměry a očekávaný hrubý výnos

Pro p=1,2,3 je násobitel hrubého výnosu=0,96*rawScore^p/průměr(rawScore^p). Přesné průměry jsou 2,125, 7,75, 32,5. Každý režim má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý výnos, nikoli frekvenci výher, čistý zisk nebo zaručenou konečnou peněženku. Nula zůstává nula. Mocniny nejsou násobení čísly 2 nebo 3. Vyberte režim před tažením, ne po výpočtu skóre.

Konečná virtuální peněženka

Nová prohlížečová peněženka začíná s 1000 virtuálních mincí. Usazený celočíselný zůstatek a zlomková výplatní část jsou uloženy v localStorage. K libovolné uložené zlomkové části je přidán hrubý výnos; celá část je připsána a zbývající zlomek je přenesen dále. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoli účtu nebo externí platební zůstatku.

Náš důkaz ověřuje pouze buněčné výpočty

Enumerace 256 počátečních pruhů ověřuje pouze Two Wave Steps a normalizaci. Nezakládá žádnou vnější činnost, aplikaci, licenci, ochranu osobních údajů, finanční kapacitu, právní povolení ani komerční herní matematiku. Loga, stáří domény, tvar URL, HTTPS a pozice ve vyhledávání nezakládají identitu podniku.

Časté dotazy

Dotaz EK22 a náš originální simulátor?

EK22 je předmětem tohoto nezávislého průvodce. Není zde uvedeno žádné obchodní označení, oficiální adresa, aplikace, licence, podpora ani finanční služba. Two Wave Steps je náš původní simulátor s virtuálními mincemi, nikoliv komerční replika ani test cizího softwaru.

Osm spravedlivých bitů a dva současně probíhající aktualizace?

Osm nezávislých spravedlivých bitů tvoří kruhový proužek. Aplikujte pravidlo 90 dvakrát: každý další bit je XOR sousedů z levé a pravé strany předchozího řádku, přičemž se na koncích překlápí. Každá pozice se aktualizuje současně. Jsou vzorkovány pouze počáteční bity; obě aktualizace jsou deterministické výpočty bez nových náhodných tahů. Jedna celá vsazená částka zaplatí celý los.

Počet nastavených bitů ve druhém řádu mínus 2, oříznuto na 0?

Čistý skóre=max(0,počet bitů nastavených na 1 PO druhé aktualizaci−2). Toto není pořadí, součet přes obě aktualizace ani počáteční počet bitů. Program vypočítá automaticky; hráči si nezvolí počáteční bity, nezastaví výpočet ani nezmění režim po zobrazení skóre.

11000000 dává skóre 2; 10000000 dává skóre 0?

Počáteční 11000000 se změní na 11100001 a poté na 00110011: čtyři nastavené bity dávají skóre 2. Počáteční 10000000 se změní na 01000001 a poté na 00100010: dva nastavené bity dávají skóre 0. Skóre není přímo násobitelem výplaty; každá úroveň vyžaduje vlastní normalizaci průměru.