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EK22:公平な8ビットと2つの同時更新

8つの独立した公平なビットが円状のストリップを形成します。Rule90ルールを2回適用します。各ビットは、前の行の左隣と右隣とのXOR(排他的論理和)によって決定され、端では折り返されます。すべての位置が同時に更新されます。初期ビットのみがサンプリングされ、2回の更新は新しい抽選を伴わない決定論的な計算です。1回の抽選で得られた全賭け金が、この一連の処理全体をカバーします。

  • 18歳以上のみ
  • 仮想コイン、現金価値なし
  • 登録不要、入金不要

公平な8ビットと2つの同時更新

8ビットの独立した公平なビットが環状に配置されます。Rule90を2回適用します。各ビットは「前の行の左隣と右隣」のXORで更新され、端は接続されます。すべての位置が同時に更新されます。初期ビットのみがサンプリングされ、2回の更新は新しい抽選なしで決定論的に計算されます。1回の抽選で全賭け金が回収されます。

ラウンドスコア=max(0, 2回目の更新後の1ビット数−2)。これは順位や、2回の更新の合計、初期ビット数ではありません。プログラムが自動的に計算します。プレイヤーは初期ビットを選択できず、スコアを見てから計算を停止したりモードを変更したりすることはできません。

初期値11000000は11100001になり、さらに00110011になります。4つの1ビットによりスコアは2になります。初期値10000000は01000001になり、さらに00100010になります。2つの1ビットによりスコアは0になります。スコアは直接、配当倍率ではありません。各モードには独自の平均値正規化が必要です。

スコア0、2、4、6はそれぞれ80、96、64、16回発生します。正のスコアが176回、ゼロが80回発生します。スコア1、3、5は発生しません。モード変更は正のスコアの発生頻度を維持します。正の総クレジットは賭け金より小さくなる場合があります。過去の結果は、新しい独立した初期ビットに影響しません。

p=1,2,3の場合、総倍率=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)です。平均値はそれぞれ2.125、7.75、32.5です。各モードでは、勝率や純利益、保証された最終残高ではなく、丸め前の総クレジットの期待値が96%になります。ゼロはゼロのままです。累乗は2倍や3倍ではありません。モードはスコア計算後ではなく、抽選前に選択します。

全賭け金とモードは、1回の前払い減算で抽選前に回収されます。決済には480msかかります。決済中および自動キュー実行中は設定とリフィルがロックされます。自動キューは残高が十分であれば最大10ラウンドをスケジュールします。停止は、現在のラウンドが決済している間に将来のラウンドをキャンセルします。早期現金化、ビット選択、リロールはありません。

新しいブラウザウォレットは1000バーチャルコインで始まります。決済済みの整数残高と小数点以下の繰り越し分はlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された小数に加算され、整数部分がクレジットされ、残りの小数は繰り越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高ではありません。

アイドル残高が10未満の場合のみ無料リフィルが利用できます。クリックすると残高が1000になります(既存残高に1000が追加されるわけではありません)。小数点以下の繰り越し分は保持されます。リフィルは決済中または自動キュー実行中は利用できません。残高が10以上の場合、賭け金の変更でリフィルを強制することはできません。以前に保存されたゼロ残高は、利用可能なリフィルをユーザーがクリックするまで、リロード後もゼロのままです。

ブラウザストレージが利用可能な場合、リロードは保存された残高と小数点以下の繰り越し分を保持します。抽選は短い決済アニメーションの前に賭け金を減算します。その未完了のアニメーション中に離脱またはリロードすると、保留中のクレジットが失われる可能性があります。決済後にリロードすると、完了した結果が保持されます。キャッシュクリアだけではlocalStorageが削除されない場合があります。サイトストレージの削除はウォレットを消去する可能性があります。シークレットモードやブラウザ設定により、ストレージの利用可能性と保持状況が変更されることがあります。

2段目のセットビットから2を減算し、0以下にならないように制限

生得点=最大(0, 2回目の更新後の1ビットの数−2)。これはランクではなく、両方の更新および初期ビット数にわたる合計でもありません。プログラムが自動的に計算します。プレイヤーは初期ビットを選択したり、得点を確認した後に計算を停止したり、モードを変更したりすることはできません。

正確な平均値と期待される総クレジット

p=1,2,3の場合、総乗算子=0.96*生得点^p/平均(生得点^p)。正確な平均値は2.125、7.75、32.5です。各モードは、勝率、純利益、または保証された最終ウォレットではなく、丸め処理前の総クレジットの96%が期待されます。ゼロはゼロのままです。累乗は2や3による乗算ではありません。得点を計算した後ではなく、描画前にモードを選択してください。

有限の仮想ウォレット

新しいブラウザウォレットは1000仮想コインで始まります。決済済みの整数残高と小数点以下の払い戻し繰り越しはlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された小数部分に加算され、整数部分がクレジットされ、残りの小数部分は次へ持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属しており、アカウントや外部の支払い残高には属しません。

当社の証明はセル計算のみを検証します

256個の初期ストリップの列挙は、2つの波のステップと正規化のみを検証します。これは、外部の事業、アプリ、ライセンス、プライバシー、財務能力、法的許可、または商業ゲームの数学を確立するものではありません。ロゴ、ドメインの年齢、URLの形状、HTTPS、検索ランキングは、事業のアイデンティティを確立するものではありません。

よくある質問

EK22のクエリと当社のオリジナルシミュレーターは?

EK22は、この独立したガイドの対象となる検索キーワードです。当ガイドには、事業主体、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、または金融サービスの情報は記載されていません。Two Wave Stepsは、外部ソフトウェアの複製やテストではなく、私たちが独自に開発したバーチャルコインシミュレーターです。

8つの公平なビットと2回の同時更新?

8つの独立した公平なビットが円状に配置されます。Rule90を2回適用します:各ビットの次の値は、前の行の左隣と右隣のビットのXOR(排他的論理和)で決定され、端では循環します。すべての位置が同時に更新されます。初期ビットのみがサンプリングされ、2回の更新は新しい抽選なしで決定論的に計算されます。1回の抽選全体をカバーする賭け金が価格となります。

2回目の更新後のセットビット数から2を引いた値(下限0)?

スコア = max(0, 2回目の更新後の1のビット数 - 2)。これは順位や両方の更新の合計、初期ビット数ではありません。スコアはプログラムによって自動的に計算され、プレイヤーは初期ビットを選択したり、計算を停止したり、スコアを確認した後にモードを変更したりすることはできません。

11000000はスコア2、10000000はスコア0?

初期状態11000000は11100001となり、さらに00110011になります:4つのセットビットによりスコア2となります。初期状態10000000は01000001となり、さらに00100010になります:2つのセットビットによりスコア0となります。スコアは直接、払い戻し倍率ではありません。各パワーには独自の平均正規化が必要です。