Nyolc tisztességes bit és két egyidejű frissítés
Egy körkörös szalagot nyolc független, tisztességes bit alkot. Alkalmazd a 90-es szabályt kétszer: minden következő bit a PREVIOUS sor bal és jobb szomszédának XOR-ja, a végeken körbezárva. Minden pozíció egyszerre frissül. Csak a kezdeti biteket mintázzák; a két frissítés determinisztikus számítás, új sorsolások nélkül. Egy teljes befizetett tét fedezi az egész sorsolást.
Alappontszám=max(0,a második frissítés utáni 1 bitek száma−2). Ez nem rangsor, nem a két frissítés összege és nem a kezdeti bitek száma. A program automatikusan kiszámolja; a játékosok nem választják meg a kezdeti biteket, nem állítják meg a számítást és nem változtatnak módot a pontszám láttán.
Az 11000000 kezdeti állapot 11100001 lesz, majd 00110011: négy beállított bit 2 pontszámot ad. Az 10000000 kezdeti állapot 01000001 lesz, majd 00100010: két beállított bit 0 pontszámot ad. A pontszám nem közvetlenül a kifizetési szorzó; minden hatványhoz saját átlagos normalizálás tartozik.
A 0, 2, 4, 6 pontszámok 80, 96, 64, 16 alkalommal fordulnak elő. 176 pozitív és 80 nulla kimenet van. Az 1, 3, 5 pontszámok nem fordulhatnak elő. A módváltások megőrzik a pozitív gyakoriságot. A pozitív bruttó hiteltőke lehet kisebb a tétnél. A korábbi kimenetelek nem változtatják meg az új, független kezdeti biteket.
p=1, 2, 3 esetén bruttó szorzó=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). A pontos átlagok 2,125, 7,75, 32,5. Minden módban 96%-os várható kerekítetlen bruttó hiteltőke van, nem nyerési gyakoriság, nettó nyereség vagy garantált végleges pénztárca. A nulla nullát marad. A hatványok nem szorzás 2-vel vagy 3-mal. Válaszd ki a módot a sorsolás előtt, ne a pontszám kiszámítása után.
A teljes tét és a mód a sorsolás előtt egy előre fizetett terheléssel rögzítésre kerül. A rendezés 480 ms-ig tart. A beállítások és az utántöltés zárolva vannak a rendezés és egy aktív automatikus sor várakozása alatt. Az automatikus sor maximum 10 kört ütemez elegendő egyenleg mellett. A megállás törli a jövőbeli köröket, miközben az aktuális kör rendezése folyamatban van. Nincs korai készpénzfelvétel, bitválasztás vagy újrajátszás.
Egy új böngésző pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleg és a törtkiosztási maradvány a localStorage-ban tárolódik. Egy bruttó hiteltőke hozzáadódik bármely mentett törthez; az egész rész jóváírásra kerül, a maradék tört pedig továbbhordásra kerül. Ezeknek az érméknek nincs készpénzértékük, befizetésük, kifizetésük vagy nyereményük. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.
Csak egy tétlen egyenleg tíz alatt kínálja az Ingyenes utántöltést. A rákattintás az egyenleget 1000-re állítja; nem ad hozzá 1000-et a meglévő egyenleghez. A törtmaradvány megmarad. Az utántöltés nem elérhető a rendezés vagy egy aktív automatikus sor várakozása alatt. A tét megváltoztatása nem kényszeríthet utántöltést, ha az egyenleg tíz vagy több. Egy korábban mentett nulla egyenleg nulla marad újratöltés után is, amíg a felhasználó nem kattint az elérhető utántöltésre.
Az újratöltés megőrzi a mentett egyenleget és a törtmaradványt, ha a böngésző tároló elérhető. Egy sorsolás terhelést hajt végre a rövid rendezési animáció előtt: a kilépés vagy az újratöltés az ekkor futó befejezetlen animáció alatt eldobhatja a függőben lévő jóváírást. Az újratöltés a rendezés után megőrzi a befejezett eredményt. A gyorsítótár törlése önmagában nem törölheti a localStorage-t; a helyi tároló eltávolítása törölheti a pénztárcát. A privát böngészés és a böngésző beállításai megváltoztathatják a tárolás elérhetőségét és megőrzését.
A második sorban bekapcsolt bitek mínusz 2, 0-nál nem kisebb értékre korrigálva
A nyers pontszám=max(0,a második frissítés utáni 1-es bitek száma−2). Ez nem rangsor, nem a két frissítés összege és nem az eredeti bitmennyiség. A program automatikusan kiszámolja; a játékosok nem választják meg az eredeti biteket, nem állítják meg a számítást, és a pontszám láttán nem váltanak módot.
Pontos várható értékek és várható bruttó nyeremény
p=1,2,3 esetén a szorzó=0,96*nyersPontszám^p/átlag(nyersPontszám^p). A pontos várható értékek 2,125, 7,75 és 32,5. Minden módban a várható kerekítetlen bruttó nyeremény 96%, nem a nyerési gyakoriság, a nettó nyereség vagy egy garantált végső egyenleg. A nulla értéke változatlan marad. A hatványozás nem szorzás 2-vel vagy 3-mal. A módot a húzás előtt, a pontszám kiszámítása után ne válasszd.
A véges virtuális pénztárca
Egy új böngésző alapú pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleg és a törtrészes kifizetés maradványa a localStorage-ban tárolódik. A bruttó nyeremény hozzáadódik a mentett törtészhez; az egész rész jóváírásra kerül, a maradék tört rész pedig továbbhordásra kerül. Ezek az érmék nem rendelkeznek pénzügyi értékkel, nem lehet őket befizetni, kivenni vagy nyereményként elnyerni. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.
A bizonyítékunk csak a cellás számításokat ellenőrzi
A 256 kezdeti sáv fel sorolása csak a Two Wave Steps és a normalizációt igazolja. Nem állapít meg külső üzleti, alkalmazás, engedély, adatvédelmi, pénzügyi képességi, jogi vagy kereskedelmi játékmatematikai feltételeket. A logók, a domain életkora, az URL alakja, az HTTPS és a keresési rangsor nem igazolnak üzleti identitást.
Gyakran ismételt kérdések
EK22 lekérdezés és az eredeti szimulátorunk?
Az EK22 a független útmutató keresési tárgya. Itt nincs megadva üzleti identitás, hivatalos cím, alkalmazás, engedély, ügyfélszolgálat vagy pénzügyi szolgáltatás. A Two Wave Steps eredeti, virtuális érme alapú szimulátorunk, nem kereskedelmi másolat vagy külső szoftver tesztje.
Nyolc tisztességes bit és két egyidejű frissítés?
Nyolc független, tisztességes bit alkot egy körkörös szalagot. Alkalmazd a Rule90 szabályt kétszer: minden következő bit a PREVIOUS sor bal és jobb szomszédának XOR művelete, a végén körkörös illesztéssel. Minden pozíció egyidejűleg frissül. Csak a kezdeti biteket mintázzuk; a két frissítés determinisztikus számítás, új sorsolások nélkül. Egy teljes, rögzített tét árulja az egész sorsolást.
A második sor beállított biteinek mínusz kettő, nullánál nem kisebb értékkel?
Nyers pontszám=max(0,a beállított bitek száma a második frissítés UTÁN−2). Ez nem rangsor, nem a két frissítés összege és nem a kezdeti bitek száma. A program automatikusan kiszámolja; a játékosok nem választják meg a kezdeti biteket, nem állítják meg a számítást és nem változtatnak módot a pontszám láttán.
Az 11000000 pontszáma2; az 10000000 pontszáma0?
Az 11000000 kezdeti állapotból 11100001, majd 00110011 lesz: négy beállított bit pontszámot 2-et eredményez. Az 10000000 kezdeti állapotból 01000001, majd 00100010 lesz: két beállított bit pontszámot 0-t eredményez. A pontszám nem közvetlenül a kifizetési szorzó; minden szintnek saját átlagos normalizálása szükséges.