指南

EK22:八個公平位元與兩次同步更新

八個獨立的公平位元形成一個環狀條帶。應用 Rule90 兩次:每個下一個位元是上一行左側與右側鄰居的異或(XOR)結果,兩端進行循環連接。所有位置同步更新。僅初始位元進行抽樣;兩次更新是確定性的計算,無需新的抽樣。一次完整的投注金額即可涵蓋整個開獎過程。

  • 僅限 18 歲或以上人士
  • 虛擬金幣,不具現金價值
  • 無需註冊,無需存款

八個公平位元與兩次同步更新

八個獨立的公平隨機位元構成一個環狀條帶。應用 Rule90 規則兩次:每個下一個位元是上一行左側與右側鄰居的 XOR 運算結果,兩端進行環繞。所有位置同時更新。僅取樣初始位元;兩次更新為確定性計算,無需新的隨機抽樣。整筆投注金額涵蓋整個遊戲過程。

原始分數=max(0,第二次更新後1的數量−2)。這不是排名,也不是兩次更新的總和或初始位元計數。程式會自動計算;玩家無法選擇初始位元、停止計算或在看到分數後切換模式。

初始值11000000變為11100001,然後變為00110011:四個設定位元產生分數2。初始值10000000變為01000001,然後變為00100010:兩個設定位元產生分數0。分數並非直接對應賠率倍數;每個模式都需要各自的平均歸一化。

分數0、2、4、6分別出現80、96、64、16次。共有176個正分數結果和80個零分數結果。分數1、3、5無法出現。切換模式會保持正分數的頻率。正分數的總信用額可能小於投注金額。之前的結果不會影響新的獨立初始位元。

對於 p=1,2,3,總倍數=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)。確切的平均值分別為2.125、7.75、32.5。每種模式都有96%的預期未四捨五入總信用額,這並非獲勝頻率、淨利潤或保證的最終錢包餘額。零分數保持為零。冪運算不等於乘以2或3。請在抽獎前選擇模式,而非在計算分數後。

整筆投注金額與模式在抽獎前透過一次預先扣款被鎖定。結算過程持續480毫秒。在結算期間以及自動排隊進行中,設定與補給會被鎖定。自動排隊最多安排10輪,前提是餘額充足。停止按鈕會取消未來的輪次,但當前輪次結算時不會取消。沒有提前取款、位元選擇或重擲功能。

新的瀏覽器錢包初始金額為1000個虛擬硬幣。結算後的整數餘額與分數支付餘額會保存在 localStorage 中。總信用額會加到任何保存的分數餘額上;整數部分會記入帳戶,剩餘的分數部分則會保留並帶入下一輪。這些硬幣沒有現金價值,也不涉及存款、取款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器與網域,而非帳戶或外部支付餘額。

僅當閒置餘額低於10時,才會提供免費補給。點擊補給會將餘額設為1000;它不會在現有餘額上再加1000。分數餘額會予以保留。在結算期間或自動排隊進行中,無法使用補給。改變投注金額無法在餘額為10或更多時強制觸發補給。先前保存的零餘額在重新載入後仍為零,直到使用者點擊可用的補給為止。

當瀏覽器儲存空間可用時,重新載入會保留保存的餘額與分數餘額。抽獎會在短暫的結算動畫之前扣除投注金額:在該未完成的動畫期間離開或重新載入,可能會遺失待處理的信用額。結算後重新載入會保留已完成的结果。僅清除快取可能不會刪除 localStorage;移除網站儲存空間可能會刪除錢包資料。無痕模式與瀏覽器設定可能會改變儲存空間的可用性與保留時間。

第二列設定位元減2,下限為0

原始分數=max(0,第二次更新後1的位元數−2)。這不是排名,也不是兩次更新的總和或初始位元計數。程式會自動計算;玩家無法選擇初始位元、停止計算,或在看到分數後變更模式。

精確平均值與預期毛額信用點數

當p=1,2,3時,毛額倍率=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)。精確平均值分別為2.125、7.75、32.5。每種模式的預期未取整毛額信用點數為96%,這並非中獎頻率、淨利潤或保證的最終錢包餘額。零仍為零。冪運算並非乘以2或3。請在抽獎前選擇模式,而非計算分數後。

有限的虛擬錢包

新的瀏覽器錢包起始金額為1000枚虛擬幣。結算後的整數餘額與小數支付餘額會儲存於localStorage中。毛額信用點數會加至任何儲存的小數餘額;整數部分會被記入,剩餘的小數部分則會結轉至下一輪。這些虛擬幣沒有現金價值、存款、提款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器與網域,而非帳戶或外部支付餘額。

我們的證明僅驗證細胞計算

對256種初始條帶的枚舉僅驗證兩波步驟與歸一化。它並未建立任何外部業務、應用程式、許可證、隱私、財務能力、法律許可或商業遊戲數學。標誌、網域年齡、URL形狀、HTTPS與搜尋排名並不能建立業務身份。

常見問題

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八個公平位元與兩次同步更新?

八個獨立的公平位元形成一個環狀條帶。應用 Rule90 規則兩次:每個下一個位元是上一行左側與右側鄰居的 XOR 運算結果,兩端進行環繞。所有位置同步更新。僅對初始位元進行取樣;兩次更新為確定性計算,無需新的抽獎。一次完整的投注價格涵蓋整個彩池。

第二行設定位元數減 2,下限為 0?

原始分數=max(0,第二次更新後的 1 位元數量−2)。這不是排名,也不是兩次更新的總和或初始位元計數。程式會自動計算;玩家無法選擇初始位元、停止計算或在看到分數後更改模式。

11000000 得 2 分;10000000 得 0 分?

初始值 11000000 變為 11100001,然後變為 00110011:四個設定位元得 2 分。初始值 10000000 變為 01000001,然後變為 00100010:兩個設定位元得 0 分。分數並非直接的派彩倍率;每個機率層級都需要單獨的平均值標準化。