EK22 查詢與我們的原始模擬器
EK22 是本獨立指南的查詢主題。此處未建立任何商業身份、官方地址、應用程式、執照、支援或金融服務。「雙波步驟」是我們原創的虛擬幣模擬器,並非商業複製品或外部軟體的測試版。
八個公平位元與兩個同時更新
八個獨立的公平位元組成一個環狀條帶。套用 Rule90 兩次:每個下一位元是上一行左側與右側鄰居的 XOR 結果,兩端進行循環包裹。所有位置同時更新。僅對初始位元進行取樣;兩次更新是確定性的計算,不進行新的抽樣。整個已投注的賭注價格涵蓋了整個抽獎過程。
原始分數=max(0,第二次更新後的1位元數量−2)。這不是排名,也不是兩次更新的總和或初始位元計數。程式會自動計算;玩家無法選擇初始位元、停止計算或在看到分數後更改模式。
初始值 11000000 變為 11100001,然後變為 00110011:四個設定位元給出分數 2。初始值 10000000 變為 01000001,然後變為 00100010:兩個設定位元給出分數 0。分數並非直接對應 payouts 倍率;每個冪次需要其各自的平均歸一化。
分數 0、2、4、6 分別出現 80、96、64、16 次。共有 176 個正值結果和 80 個零值結果。分數 1、3、5 不會出現。模式變更會保持正值頻率。正值總收入可能小於賭注。先前的結果不會改變新的獨立初始位元。
對於 p=1、2、3,總倍率=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)。確切的平均值分別為 2.125、7.75、32.5。每種模式都有 96% 的預期未四捨五入總收入,這不是中獎頻率、淨利潤或保證的最終錢包餘額。零保持為零。冪次不等於乘以 2 或 3。請在抽獎前選擇模式,而非在計算分數後。
整個賭注和模式在抽獎前被鎖定,並進行一次預先扣款。結算持續 480 毫秒。設定和補給在結算期間以及自動排程運作時會被鎖定。自動排程最多安排 10 輪,前提是餘額充足。停止會取消未來的輪次,同時當前的輪次仍在結算中。沒有提前提取、位元選擇或重擲機制。
新的瀏覽器錢包起始餘額為 1000 虛擬硬幣。結算後的整數餘額和小數 payout 餘額會儲存在 localStorage 中。總收入會加到任何保存的小數餘額上;整數部分會記入餘額,剩餘的小數部分會保留下來。這些硬幣沒有現金價值、存款、提款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器和來源,而非帳戶或外部支付餘額。
僅當閒置餘額低於十時,才會提供免費補給。點擊它會將餘額設定為 1000;它不會在現有餘額上加上 1000。小數餘額會保留。在結算期間或自動排程運作時,補給將不可用。更改賭注無法在餘額為十或更多時強制補給。先前保存的零餘額在重新載入後仍保持為零,直到使用者點擊可用的補給為止。
當瀏覽器儲存空間仍可用時,重新載入會保留保存的餘額和小數餘額。抽獎會在短暫的結算動畫之前扣除其賭注:在該未完成的動畫期間離開或重新載入可能會遺棄待處理的收入。結算後重新載入會保留已完成的结果。僅清除快取可能不會刪除 localStorage;移除網站儲存空間可能會刪除錢包。隱私瀏覽模式和瀏覽器設定可能會改變儲存空間的可用性和保留時間。
我們的驗證僅確認了機制的計算邏輯
對 256 個初始條目的枚舉僅驗證了雙步處理與歸一化。這並未確立任何外部業務、應用程式、執照、隱私、財務能力、法律許可或商業遊戲數學模型。Logo、網域年齡、URL 結構、HTTPS 和搜尋排名並不能確立業務身份。
請求與隱私限制
遊戲無需登入或填寫個人資料表單。這並不意味著沒有處理個人資料。頁面會請求 Google Fonts 和 Statinside 計數器;託管、CDN 和第三方請求可能會暴露 IP 地址、裝置資訊、URL 和請求時間。確切的保留期限、Cookie 有效期、連結慣例和匿名性在此並未經過獨立確認。我們不保證技術資料無法識別或與個人連結。
無法律資格裁決
介面旨在供 18 歲或以上人士使用。此網站年齡限制並非對普遍法定賭博年齡、執照或使用其他服務許可的聲明。任何關於特定真金白銀活動的問題,都需要當地的最新法律以及關於服務和用戶的具體事實。本指南尚未驗證這些事實,也不提供法律建議。
已捕獲的設定與未來自動輪次
在進行一次預先扣款之前,會記錄總投注額和模式。結算持續 480 毫秒。設定和補足在結算期間以及自動隊列活動時會被鎖定。自動排程最多進行 10 輪,前提是餘額充足。停止操作會取消未來的輪次,但當前輪次仍在結算中。不存在提前取現、位元選擇或重擲。
常見問題
EK22 查詢與我們的原始模擬器?
EK22 是本獨立指南的搜尋主題。此處未建立任何商業身份、官方地址、應用程式、許可證、客服或金融服務。Two Wave Steps 為我們原創的虛擬幣模擬器,並非商業複製品或外部軟體的測試版。
八個公平位元與兩次同步更新?
八個獨立的公平位元構成一個環形帶。應用 Rule90 規則兩次:每個下一個位元是上一行左側與右側鄰居的 XOR 結果,兩端進行環繞。所有位置同步更新。僅對初始位元進行採樣;兩次更新為確定性計算,無需新的隨機抽樣。一次完整的擲幣價格涵蓋整個遊戲過程。
第二行設定位元數減 2,下限為 0?
原始分數=max(0,第二次更新後的 1 位元數量−2)。這不是排名,也不是兩次更新的總和或初始位元計數。程式會自動計算;玩家無法選擇初始位元、停止計算或在看到分數後更改模式。
初始值 11000000 得分 2;10000000 得分 0?
初始值 11000000 變為 11100001,然後變為 00110011:四個設定位元得分 2。初始值 10000000 變為 01000001,然後變為 00100010:兩個設定位元得分 0。分數並非直接對應賠率倍數;每種模式都需要各自的平均值標準化。
精確平均值與預期總信用額?
當 p=1,2,3 時,總倍數=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)。精確平均值分別為 2.125、7.75、32.5。每種模式的預期未四捨五入總信用額均為 96%,這並非中獎頻率、淨利潤或保證的最終錢包金額。零仍為零。冪次並非乘以 2 或 3。請在擲幣前選擇模式,而非在計算分數後選擇。