EK22 查詢與我們的原始模擬器
EK22 是本獨立指南的查詢主題。此處未建立任何商業身份、官方地址、應用程式、執照、客服或金融服務。「雙波步驟」是我們原創的虛擬幣模擬器,並非商業複製品或外部軟體的測試版。
八個公平位元與兩個同步更新
八個獨立的公平隨機位元組成一個環狀條帶。應用 Rule90 規則兩次:每個下一個位元是上一行左側與右側鄰居的 XOR 運算結果,兩端進行環繞處理。所有位置同時更新。僅對初始位元進行取樣;兩次更新為確定性計算,無需新的隨機抽樣。整筆投注金額涵蓋整個遊戲過程。
原始分數=max(0,第二次更新後1的數量−2)。這不是排名、兩次更新的總和或初始位元計數。程式會自動計算;玩家無法選擇初始位元、停止計算或在看到分數後更改模式。
初始值11000000變為11100001,然後變為00110011:四個設定位元得到分數2。初始值10000000變為01000001,然後變為00100010:兩個設定位元得到分數0。分數並非直接對應賠率倍數;每個模式都需要各自的平均歸一化。
分數0、2、4、6分別出現80、96、64、16次。共有176個正分數結果和80個零分數結果。分數1、3、5不會出現。模式變更不會改變正分數的頻率。正分數的總信用額可能低於投注金額。先前的結果不會影響新的獨立初始位元。
對於p=1、2、3,總倍數=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)。確切的平均值分別為2.125、7.75、32.5。每種模式的預期未四捨五入總信用額為96%,這不是中獎頻率、淨利潤或保證的最終錢包餘額。零分數保持為零。冪運算不等於乘以2或3。請在抽獎前選擇模式,而非在計算分數後。
整筆投注金額與模式在抽獎前透過一次預先扣款被鎖定。結算過程持續480毫秒。設定與補幣在結算期間及自動排隊期間會被鎖定。自動排隊最多安排10輪,前提是餘額充足。停止按鈕會取消未來的輪次,但當前輪次在結算期間仍會繼續。沒有提前取款、位元選擇或重擲功能。
新的瀏覽器錢包初始餘額為1000個虛擬幣。結算後的整數餘額與分數餘額會保存在localStorage中。總信用額會加到任何保存的分數餘額上;整數部分會記入餘額,剩餘的分數部分則會保留並帶入下一輪。這些虛擬幣沒有現金價值,也不涉及存款、取款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器與網域,而非帳戶或外部支付餘額。
僅當閒置餘額低於10時,才會提供免費補幣。點擊補幣會將餘額設為1000;它不會在現有餘額上再加1000。分數餘額會保留。在結算期間或自動排隊期間,補幣功能將不可用。更改投注金額無法在餘額為10或更高時強制觸發補幣。先前保存的零餘額在重新載入後仍為零,直到使用者點擊可用的補幣為止。
重新載入時,若瀏覽器儲存空間仍可用,則會保留已保存的餘額與分數餘額。抽獎會在短暫的結算動畫開始前扣除投注金額:在該未完成的動畫期間離開或重新載入,可能會遺漏待處理的信用額。在結算後重新載入會保留已完成的結果。僅清除快取可能不會刪除localStorage;移除網站儲存空間可能會清除錢包資料。無痕瀏覽模式與瀏覽器設定可能會改變儲存空間的可用性與保留狀態。
確切的計算方式與預期總信用額
當 p=1、2、3 時,倍率 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)。確切的平均值分別為 2.125、7.75、32.5。每種模式僅保證 96% 的預期未取整總信用額,並非中獎頻率、淨利潤或保證的最終錢包餘額。零值保持為零。指數運算並非乘以 2 或 3。請在抽獎前選擇模式,而非在計算得分後。
我們的證明僅驗證細胞式計算
對 256 個初始條目的列舉僅驗證「雙波步驟」與歸一化過程。它並未確立任何外部商業實體、應用程式、許可證、隱私政策、財務能力、法律許可或商業遊戲數學模型。標誌、網域年齡、URL 結構、HTTPS 和搜尋排名並不能確立商業身份。
請求與隱私限制
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常見問題
EK22 查詢與我們的原始模擬器?
EK22 是本獨立指南的搜尋主題。此處並未確立任何商業身份、官方地址、應用程式、許可證、支援服務或金融服務。「雙波步驟」是我們原始的虛擬幣模擬器,並非商業複製品或外部軟體的測試。
八個公平位元與兩個同步更新?
八個獨立的公平位元組成一個環狀條帶。應用 Rule90 規則兩次:每個下一行的位元是上一行左側與右側鄰居的 XOR 值,兩端進行環繞。所有位置同時更新。僅對初始位元進行抽樣;兩次更新為確定性計算,無需新的抽樣。一筆完整的投注價格涵蓋整個遊戲過程。
第二行設定位元數減 2,下限為 0?
原始分數 = max(0, 第二次更新後的設定位元數 − 2)。這不是排名,也不是兩次更新的總和或初始位元計數。程式會自動計算;玩家無法選擇初始位元、停止計算或在看到分數後更改模式。
初始值 11000000 得分 2;初始值 10000000 得分 0?
初始值 11000000 變為 11100001,然後變為 00110011:四個設定位元得到分數 2。初始值 10000000 變為 01000001,然後變為 00100010:兩個設定位元得到分數 0。分數並非直接對應彩頭倍率;每個機率層級都需要單獨的平均值標準化。