Průvodce

EK22: Dotaz na EK22 a náš původní simulátor

EK22 je předmětem vyhledávání v tomto nezávislém průvodci. Není zde uvedeno žádné obchodní označení, oficiální adresa, aplikace, licence, podpora ani finanční služba. Two Wave Steps je náš původní simulátor virtuálních mincí, nikoliv komerční replika ani test cizího softwaru.

  • Od 18 let
  • Virtuální mince bez peněžní hodnoty
  • Bez registrace a bez vkladu

Bezplatná demo hra

Dva vlnové kroky

Dotaz na EK22 a náš původní simulátor

EK22 je předmětem vyhledávání v tomto nezávislém průvodci. Není zde uvedeno žádné obchodní označení, oficiální adresa, aplikace, licence, podpora ani finanční služba. Two Wave Steps je náš původní simulátor virtuálních mincí, nikoliv komerční replika ani test cizího softwaru.

Osm spravedlivých bitů a dva souběžné přepisy

Osm nezávislých spravedlivých bitů tvoří kruhový pruh. Aplikujte pravidlo 90 dvakrát: každý další bit je XOR sousedů vlevo a vpravo z předchozího řádku, přičemž se na koncích překlápí. Každá pozice se aktualizuje současně. Jsou vzorkovány pouze počáteční bity; obě aktualizace jsou deterministické výpočty bez nových náhodných tahů. Celá vsazená částka zaplatí celý los.

Čisté skóre=max(0,počet nastavených bitů PO druhém přepočtu−2). Není to pořadí, součet přes obě aktualizace ani počáteční počet bitů. Program vypočítá automaticky; hráči si nevybírají počáteční bity, nezastaví výpočet ani nemění režim po zobrazení skóre.

Počáteční 11000000 se změní na 11100001 a poté na 00110011: čtyři nastavené bity dávají skóre 2. Počáteční 10000000 se změní na 01000001 a poté na 00100010: dva nastavené bity dávají skóre 0. Skóre není přímo násobitelem výplaty; každá mocnina vyžaduje vlastní normalizaci průměru.

Skóre 0, 2, 4, 6 se vyskytují 80, 96, 64, 16krát. Existuje 176 kladných a 80 nulových výsledků. Skóre 1, 3, 5 se nemohou vyskytnout. Změny režimu zachovávají kladnou frekvenci. Kladný hrubý kredit může být menší než vsazená částka. Předchozí výsledky nemění nové nezávislé počáteční bity.

Pro p=1,2,3 je hrubý násobitel=0,96*rawScore^p/průměr(rawScore^p). Přesné průměry jsou 2,125, 7,75, 32,5. Každý režim má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoli frekvenci výhry, čistý zisk nebo zaručenou konečnou peněženku. Nula zůstává nula. Mocniny nejsou násobení čísly 2 nebo 3. Vyberte režim před losováním, nikoli po výpočtu skóre.

Celá vsazená částka a režim jsou zachyceny před losováním jedním předem provedeným odepsáním. Vyrovnání trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou uzamčeny během vyrovnávání a aktivní automatické fronty. Automatické plánování zahrnuje nejvýše 10 kol při dostatečném zůstatku. Zrušení zruší budoucí kola, zatímco současné kolo se vyrovnává. Neexistuje žádný předčasný výběr, výběr bitů ani přehazování.

Nová peněženka v prohlížeči začíná s 1000 virtuálních mincí. Vyrovnaný celočíselný zůstatek a zlomková výplata jsou uloženy v localStorage. Hrubý kredit je přidán k jakémukoli uloženému zlomku; celočíselná část je připsána a zbývající zlomek je přenesen dál. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoli účtu nebo vnější platební zůstatku.

Pouze nečinný zůstatek nižší než deset nabízí bezplatné doplnění. Kliknutím se zůstatek nastaví na 1000; nepřidá 1000 k existujícímu zůstatku. Zlomkový přenos je zachován. Doplnění není k dispozici během vyrovnávání nebo aktivní automatické fronty. Změna sázky nemůže vynutit doplnění, když je zůstatek deset nebo více. Dříve uložený nulový zůstatek zůstane nulový po obnovení, dokud uživatel neklikne na dostupné doplnění.

Obnovení zachová uložený zůstatek a zlomkový přenos, pokud zůstane dostupné úložiště prohlížeče. Los odebere svou sázku před krátkou animací vyrovnávání: opuštění nebo obnovení během této nedokončené animace může zrušit čekající kredit. Obnovení po vyrovnání zachová dokončený výsledek. Smazání mezipaměti samo o sobě nemusí smazat localStorage; odstranění úložiště webu může smazat peněženku. Soukromý prohlížeč a nastavení prohlížeče mohou změnit dostupnost a zachování úložiště.

Přesné prostředky a očekávaný hrubý kredit

Pro p=1,2,3 je hrubý násobitel=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Přesné průměry jsou 2,125, 7,75, 32,5. Každý režim má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoli frekvenci výher, čistý zisk nebo zaručenou konečnou peněženku. Nula zůstává nula. Mocniny nejsou násobení čísly 2 nebo 3. Vyberte režim před tahem, ne po výpočtu skóre.

Náš důkaz ověřuje pouze buněčné výpočty

Enumerace 256 počátečních pruhů ověřuje pouze kroky Two Wave Steps a normalizaci. Nezakládá žádný vnější podnik, aplikaci, licenci, ochranu osobních údajů, finanční kapacitu, právní povolení ani obchodní matematické modely her. Loga, stáří domény, tvar URL, HTTPS a pozice ve vyhledávačích nezakládají identitu podniku.

Žádosti a limity ochrany osobních údajů

Hra nevyžaduje přihlášení ani formulář na osobní údaje. To neznamená, že se neprobíhá zpracování osobních údajů. Stránky vyžadují Google Fonts a počítadlo Statinside; hosting, CDN a požadavky třetích stran mohou odhalit IP adresy, informace o zařízení, URL a časy požadavků. Přesné doby uchování, životnost cookies, způsoby propojování a anonymita nebyly zde nezávisle prokázány. Neposkytujeme žádný slib, že technická data nelze použít k identifikaci osoby nebo k jejímu propojení.

Časté dotazy

Dotaz na EK22 a náš původní simulátor?

EK22 je předmětem vyhledávání v této nezávislé příručce. Nezakládá se zde žádná obchodní identita, oficiální adresa, aplikace, licence, podpora ani finanční služba. Two Wave Steps je náš původní simulátor s virtuálními mincemi, nikoli komerční replika ani test cizího softwaru.

Osm spravedlivých bitů a dva současně probíhající aktualizace?

Osm nezávislých spravedlivých bitů tvoří kruhový pruh. Pravidlo 90 je aplikováno dvakrát: každý další bit je XOR sousedů z předchozího řádku (vlevo a vpravo), přičemž se na koncích přechází z jednoho konce na druhý. Všechny pozice se aktualizují současně. Jsou vzorkovány pouze počáteční bity; obě aktualizace jsou deterministické výpočty bez nových náhodných tahů. Celá sázka pokrývá celý tento proces.

O kolik je méně než 2 nastavené bity ve druhém řádku, s dolní hranicí 0?

Čistý skóre=max(0,počet nastavených bitů PO druhé aktualizaci−2). Nejde o pořadí, součet přes obě aktualizace ani o počáteční počet bitů. Program vypočítá automaticky; hráči si nemohou vybrat počáteční bity, zastavit výpočet nebo změnit režim po zobrazení skóre.

11000000 dává skóre 2; 10000000 dává skóre 0?

Počáteční 11000000 se změní na 11100001 a poté na 00110011: čtyři nastavené bity dávají skóre 2. Počáteční 10000000 se změní na 01000001 a poté na 00100010: dva nastavené bity dávají skóre 0. Skóre není přímo násobitelem výplaty; každá úroveň vyžaduje vlastní normalizaci průměru.