EK22-søket og vår opprinnelige simulator
EK22 er emnet for denne uavhengige guiden. Ingen forretningsidentitet, offisiell adresse, app, lisens, kundestøtte eller finansiell tjeneste er etablert her. Two Wave Steps er vår opprinnelige simulator for virtuelle mynter, ikke en kommersiell kopi eller test av programvare fra andre.
Åtte rettferdige bits og to simultane oppdateringer
Åtte uavhengige rettferdige bits danner en sirkulær stripe. Bruk Regel90 to ganger: hvert neste bit er XOR-en av forrige rad venstre og høyre naboer, med omvikling i endene. Alle posisjoner oppdateres samtidig. Bare de opprinnelige bitene blir sampled; de to oppdateringene er deterministiske beregninger uten nye trekninger. En hel opptatt innsats dekker hele trekningen.
Rå poengsum=max(0,antall1-biter ETTER den andre oppdateringen−2). Dette er ikke rangering, en sum over begge oppdateringer eller det opprinnelige bit-tallet. Programmet beregner automatisk; spillerne velger ikke opprinnelige bits, stopper beregningen eller endrer modus etter å ha sett poengsummen.
Opprinnelig 11000000 blir 11100001 og deretter 00110011: fire sette bits gir poengsum 2. Opprinnelig 10000000 blir 01000001 og deretter 00100010: to sette bits gir poengsum 0. Poengsummen er ikke direkte utbetalingsmultiplikatoren; hver kraft krever sin egen gjennomsnittlig normalisering.
Poengsummer 0, 2, 4, 6 forekommer 80, 96, 64, 16 ganger. Det er 176 positive og 80 null-utfall. Poengsummene 1, 3, 5 kan ikke forekomme. Modusendringer bevarer positiv frekvens. Positiv brutto kreditt kan være mindre enn innsats. Tidligere utfall endrer ikke nye uavhengige opprinnelige bits.
For p=1,2,3, brutto multiplikator=0,96*rawScore^p/gjennomsnitt(rawScore^p). Nøyaktige gjennomsnitt er 2,125, 7,75, 32,5. Hver modus har 96% forventet uavrundet brutto kreditt, ikke vinnfrekvens, netto fortjeneste eller en garantert lommebok. Null forblir null. Potenser er ikke multiplikasjon med 2 eller 3. Velg modus før trekning, ikke etter beregning av poengsum.
Hele innsats og modus fanges før trekning med én engangs debet. Oppsett tar 480 ms. Innstillinger og fylling låses under oppsett og en aktiv automatisk kø. Automatisk planlegger maks 10 runder med tilstrekkelig balanse. Stopp avbryter fremtidige runder mens den nåværende runden oppsettes. Ingen tidlig uttak, bit-velg eller omrullering finnes.
En ny nettverkslommebok starter på 1000 virtuelle mynter. Oppsettet balanse og brøkdel av utbetaling lagres i localStorage. En brutto kreditt legges til enhver lagret brøk; hele delen krediteres og den gjenværende brøken føres videre. Disse myntene har ingen kontantverdi, innskudd, uttak eller premier. Lagringen tilhører denne nettleseren og opprinnelsen, ikke en konto eller en ekstern betalingsbalanse.
Bare en idle balanse under ti tilbyr gratis fylling. Klikk på den setter balansen til 1000; den legger ikke til 1000 på den eksisterende balansen. Den brøkdelte carryen bevares. Fylling er utilgjengelig under oppsett eller en aktiv automatisk kø. Endring av innsatsen kan ikke tvinge en fylling mens balansen er ti eller mer. En tidligere lagret nullbalanse forblir null etter lasting til brukeren klikker på den tilgjengelige fyllingen.
Lasting bevarer lagret balanse og brøkdel av carry når nettleserlagring forblir tilgjengelig. En trekning debiterer sin innsats før den korte oppsettsanimasjonen: å forlate eller laste inn under den ufullførte animasjonen kan forkaste den ventede kreditten. Lasting etter oppsett bevarer det fullførte resultatet. Å tømme minnet alene sletter kanskje ikke localStorage; å fjerne lagring fra nettstedet kan slette lommeboken. Privat utforsking og nettleserinnstillinger kan endre lagringstilgjengelighet og -retensjon.
Nøyaktige metoder og forventet brutto kreditt
For p=1,2,3 er brutto multiplikator lik 0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Nøyaktige gjennomsnitt er 2,125, 7,75, 32,5. Hver modus har 96 % forventet brutto kreditt uten avrunding, ikke vinnfrekvens, netto fortjeneste eller en garantert sluttbeholdning. Null forblir null. Potenser er ikke multiplikasjon med 2 eller 3. Velg modus før trekning, ikke etter beregning av poeng.
Vår bevisførsel bekrefter kun celleberegninger
Oppramsing av 256 startstriper bekrefter kun to bølgesteg og normalisering. Det etablerer ingen ekstern virksomhet, app, lisens, personvern, økonomisk evne, juridisk tillatelse eller kommersiell spillmatematikk. Logotyper, domenealder, URL-struktur, HTTPS og søkerangeringer etablerer ikke virksomhetsidentitet.
Forespørsler og personvernsgrenser
Spillet trenger ingen pålogging eller personopplysningskjema. Det betyr ikke at det ikke behandles personopplysninger. Sider ber om Google Fonts og en Statinside-teller; vert, CDN og tredjepartsforespørsler kan eksponere IP-adresser, enhetsinformasjon, URL-er og forespørselstidspunkter. Nøyaktige oppbevaringsperioder, levetid for informasjonskapsler, lenkepraksis og anonymitet er ikke uavhengig etablert her. Vi gir ingen garanti for at tekniske data ikke kan identifisere eller kobles til en person.
Ofte stilte spørsmål
EK22-spørring og vår originale simulator?
EK22 er søkeemnet for denne uavhengige guiden. Ingen virksomhetsidentitet, offisiell adresse, app, lisens, kundestøtte eller finansiell tjeneste er etablert her. Two Wave Steps er vår originale simulator med virtuelle mynter, ikke en kommersiell kopi eller test av programvare utenfra.
Åtte rettferdige bits og to samtidige oppdateringer?
Åtte uavhengige rettferdige bits danner en sirkulær stripe. Bruk Regel90 to ganger: hvert neste bit er XOR-en av venstre og høyre naboer fra forrige rad, med omvikling i endene. Alle posisjoner oppdateres samtidig. Bare de opprinnelige bitene trekkes; de to oppdateringene er deterministiske beregninger uten nye trekninger. En hel innsats dekker hele trekningen.
Antall satte bits i andre rad minus 2, klemt til 0?
Rå poengsum=max(0,antall 1-biter ETTER den andre oppdateringen−2). Dette er ikke rangering, en sum over begge oppdateringer eller antall opprinnelige bits. Programmet beregner dette automatisk; spillerne velger ikke de opprinnelige bitene, stopper ikke beregningen eller endrer modus etter å ha sett poengsummen.
11000000 gir poengsum 2;10000000 gir poengsum 0?
Opprinnelig 11000000 blir 11100001 og deretter 00110011: fire satte bits gir poengsum 2. Opprinnelig 10000000 blir 01000001 og deretter 00100010: to satte bits gir poengsum 0. Poengsummen er ikke direkte utbetalingsmultiplikatoren; hver styrke krever sin egen gjennomsnittlig normalisering.