Åtte rettferdige bits og to samtidige oppdateringer
Åtte uavhengige, rettferdige bits danner en sirkulær stripe. Bruk Rule90 to ganger: hvert neste bit er XOR-en av naboen til venstre og høyre i forrige rad, med omvikling i endene. Alle posisjoner oppdateres samtidig. Kun de opprinnelige bitene er sampled; de to oppdateringene er deterministiske beregninger uten nye trekk. En hel innsats dekker hele trekningen.
Rå poengsum=max(0, antall 1-biter ETTER den andre oppdateringen−2). Dette er ikke rangering, en sum over begge oppdateringer eller antall opprinnelige bits. Programmet beregner dette automatisk; spilleren velger ikke opprinnelige bits, stopper beregningen eller endrer modus etter å ha sett poengsummen.
Opprinnelig 11000000 blir til 11100001 og deretter 00110011: fire sette bits gir poengsum 2. Opprinnelig 10000000 blir til 01000001 og deretter 00100010: to sette bits gir poengsum 0. Poengsummen er ikke direkte utbetalingsmultiplikatoren; hver kraft krever sin egen gjennomsnittsnormering.
Poengsummene 0, 2, 4, 6 forekommer 80, 96, 64, 16 ganger. Det er 176 positive og 80 null-resultater. Poengsummene 1, 3, 5 kan ikke forekomme. Modusendringer bevarer frekvensen for positive utfall. Positiv brutto kreditt kan være mindre enn innsatsen. Tidligere utfall endrer ikke nye uavhengige opprinnelige bits.
For p=1,2,3 er brutto multiplikator=0,96*rawScore^p/gjennomsnitt(rawScore^p). Nøyaktige gjennomsnitt er 2,125, 7,75, 32,5. Hver modus har 96% forventet uavrundet brutto kreditt, ikke vinnfrekvens, netto fortjeneste eller en garantert sluttbalanse. Null forblir null. Potenser er ikke multiplikasjon med 2 eller 3. Velg modus før trekningen, ikke etter beregning av poengsum.
Hele innsatsen og modus fanges før trekning med et engangs debet. Oppsett tar 480 ms. Innstillinger og fylling låses under oppsett og en aktiv automatisk kø. Automatisk planlegger maks 10 runder med tilstrekkelig balanse. Stopp avbryter fremtidige runder mens den nåværende runden oppsettes. Ingen tidlig uttak, bitvalg eller omrullering finnes.
En ny nettverkslommebok starter på 1000 virtuelle mynter. Oppsettet balanse og brøkdel av utbetaling lagres i localStorage. En brutto kreditt legges til enhver lagret brøk; hele delen kreditteres og den gjenværende brøken bæres videre. Disse myntene har ingen kontantverdi, innskudd, uttak eller premier. Lagringen tilhører denne nettleseren og opprinnelsen, ikke en konto eller en ekstern betalingsbalanse.
Kun en idle balanse under ti tilbyr gratis fylling. Å klikke på den setter balansen til 1000; den legger ikke til 1000 på den eksisterende balansen. Den brøkdelte bæringen bevares. Fylling er utilgjengelig under oppsett eller en aktiv automatisk kø. Endring av innsats kan ikke tvinge frem fylling mens balansen er ti eller mer. En tidligere lagret nullbalanse forblir null etter lasting til brukeren klikker på tilgjengelig fylling.
Lasting bevarer lagret balanse og brøkdel bæring når nettverkslagring er tilgjengelig. En trekning debiterer sin innsats før den korte oppsett-animasjonen: å forlate eller laste inn under denne ufullførte animasjonen kan forkaste den ventende kreditten. Lasting etter oppsett bevarer det fullførte resultatet. Å tømme minnet alene sletter kanskje ikke localStorage; å fjerne lagring fra nettstedet kan slette lommeboken. Privat nettleser og nettleserinnstillinger kan endre tilgjengelighet og beholdning av lagring.
Den endelige virtuelle lommeboken
En ny nettleserlommebok starter med 1000 virtuelle mynter. En avrundet balanse og brøkdel av utbetaling lagres i localStorage. En brutto kreditt legges til enhver lagret brøkdel; hele beløpet kreditteres, og den gjenværende brøkbare delen føres videre. Disse myntene har ingen kontantverdi, innskudd, uttak eller gevinster. Lagringen tilhører denne nettleseren og opprinnelsen, ikke en konto eller en ekstern betalingsbalanse.
Last inn og lagrede data
Oppfriskning bevarer lagret balanse og brøkdel når nettleserlagring er tilgjengelig. Et trekkk debiterer innsatsen før den korte avsetningsanimasjonen: å forlate eller oppdatere siden under denne ufullstendige animasjonen kan føre til at den ventede kreditten går tapt. Oppfriskning etter avsetning bevarer det fullførte resultatet. Å tømme hurtigminnet alene sletter kanskje ikke localStorage; å fjerne lagring for nettstedet kan slette lommeboken. Privat nettlesermodus og nettleserinnstillinger kan endre tilgjengeligheten og lagringstiden for data.
Forespørsler og personvern
Spillet krever ingen pålogging eller skjema for personlige data. Det betyr ikke at ingen personlige data behandles. Sidene ber om Google Fonts og en Statinside-teller; vertstjenester, CDN og tredjepartsforespørsler kan eksponere IP-adresser, enhetsinformasjon, URL-er og forespørselstidspunkter. Nøyaktige lagringsperioder, levetid for informasjonskapsler, koblingspraksis og anonymitet er ikke uavhengig fastslått her. Vi garanterer ikke at tekniske data ikke kan identifisere eller kobles til en person.
EK22-spørring og vår originale simulator
EK22 er søkeemnet i denne uavhengige guiden. Det er ingen oppgitt selskapsidentitet, offisiell adresse, app, lisens, kundestøtte eller finansiell tjeneste her. Two Wave Steps er vår originale simulator med virtuelle mynter, ikke en kommersiell kopi eller test av programvare fra andre.
Ofte stilte spørsmål
EK22-spørsmålet og vår originale simulator?
EK22 er søkeemnet i denne uavhengige guiden. Det er ingen oppgitt selskapsidentitet, offisiell adresse, app, lisens, kundestøtte eller finansiell tjeneste her. Two Wave Steps er vår originale simulator med virtuelle mynter, ikke en kommersiell kopi eller test av programvare fra andre.
Åtte rettferdige bit og to samtidige oppdateringer?
Åtte uavhengige rettferdige bit danner et sirkulært bånd. Bruk Rule90 to ganger: hver neste bit er XOR-en av venstre og høyre naboer fra forrige rad, med omvikling i endene. Alle posisjoner oppdateres samtidig. Kun de opprinnelige bitene er sampled; de to oppdateringene er deterministiske beregninger uten nye trekninger. En hel innsats dekker hele trekningen.
Antall satte bit i andre rad minus 2, klatret til 0?
Rå poengsum=max(0,antall 1-biter ETTER den andre oppdateringen−2). Dette er ikke rangering, en sum over begge oppdateringene eller antallet opprinnelige bit. Programmet beregner dette automatisk; spillerne velger ikke opprinnelige bit, stopper ikke beregningen eller endrer modus etter å ha sett poengsummen.
Gir 11000000 poengsummen 2; gir 10000000 poengsummen 0?
Opprinnelig 11000000 blir til 11100001 og deretter 00110011: fire satte bit gir poengsummen 2. Opprinnelig 10000000 blir til 01000001 og deretter 00100010: to satte bit gir poengsummen 0. Poengsummen er ikke direkte utbetalingsmultiplikatoren; hver kraftnivå krever sin egen gjennomsnittlig normalisering.
Nøyaktige gjennomsnitt og forventet brutto inntekt?
For p=1,2,3 er brutto multiplikator=0,96*rawScore^p/snitt(rawScore^p). Nøyaktige gjennomsnitt er 2,125, 7,75, 32,5. Hver modus har 96 % forventet uavrundet brutto kreditt, ikke vinnfrekvens, netto fortjeneste eller en garantert sluttbeholdning. Null forblir null. Potenser er ikke multiplikasjon med 2 eller 3. Velg modus før trekning, ikke etter beregning av poengsum.
256 like sannsynlige startstriper?
Poengsummer 0, 2, 4, 6 forekommer 80, 96, 64, 16 ganger. Det er 176 positive og 80 null-resultater. Poengsummer 1, 3, 5 kan ikke forekomme. Modusendringer bevarer positiv frekvens. Positiv brutto kreditt kan være mindre enn innsats. Tidligere utfall endrer ikke nye uavhengige startbiter.
Fangede innstillinger og fremtidige automatrunder?
Hele innsatsen og modus fanges før trekning med et engangs debet. Oppsett varer i 480 ms. Innstillinger og påfyll låses under oppsett og en aktiv automatisk kø. Automatisk planlegger maks 10 runder med tilstrekkelig balanse. Stopp avbryter fremtidige runder mens den nåværende runden oppsettes. Det finnes ingen tidlig utbetaling, bitvalg eller omrullering.
Manuelt påfyll når i hvilemodus?
Kun en hvilebalanse under ti tilbyr gratis påfyll. Å klikke på dette setter balansen til 1000; det legger ikke til 1000 på den eksisterende balansen. Den brøkdelte resten bevares. Påfyll er ikke tilgjengelig under oppsett eller en aktiv automatisk kø. Endring av innsats kan ikke tvinge et påfyll mens balansen er ti eller mer. En tidligere lagret nullbalanse forblir null etter lasting til brukeren klikker på det tilgjengelige påfyll.
Lasting og lagret data?
Oppdatering bevarer lagret saldo og brøkdel av overført beløp så lenge nettleserlagring er tilgjengelig. Et trekk belaster innsatsen før den korte avsetningsanimasjonen: å forlate eller oppdatere siden under en ufullført animasjon kan føre til at den ventende kreditten går tapt. Oppdatering etter avsetning bevarer det fullførte utfallet. Å tømme hurtigbufferen alene sletter kanskje ikke localStorage; å fjerne lagringsdata for nettstedet kan slette lommeboken. Privat utforsking og nettleserinnstillinger kan endre tilgjengelighet og beholdning av lagring.
Spørsmål om personvern og begrensninger?
Spillet krever ingen pålogging eller skjema for personopplysninger. Det betyr ikke at ingen personopplysninger behandles. Sider ber om Google Fonts og en Statinside-teller; vertstjenester, CDN og tredjepartsforespørsler kan eksponere IP-adresser, enhetsinformasjon, URL-er og forespørselstidspunkter. Nøyaktige oppbevaringsperioder, levetid for informasjonskapsler, koblingspraksis og anonymitet er ikke uavhengig fastslått her. Vi gir ingen garanti for at tekniske data ikke kan identifisere eller kobles til en person.
Ingen rettslig egnethetsvurdering?
Grensesnittet er ment for personer som er 18 år eller eldre. Denne aldersbegrensningen på nettstedet er ikke en uttalelse om en universell juridisk aldersgrense for gambling, en lisens eller tillatelse til å bruke en annen tjeneste. Spørsmål om en bestemt ekte pengeaktivitet krever gjeldende lokal lovgivning og de nøyaktige faktene om tjenesten og brukeren. Denne guiden har ikke verifisert disse faktene og gir ikke juridisk rådgivning.
Beviser vår verifisering kun celleberegninger?
Oppsummering av 256 startstrimler bekrefter kun to bølge-trinn og normalisering. Det etablerer ikke utenforforretnings-, app-, lisens-, personvern-, økonomisk kapasitets-, juridisk tillatelses- eller kommersiell spillmatematikk. Logotyper, domenealder, URL-struktur, HTTPS og søkerangeringer etablerer ikke forretningsidentitet.