公平な8ビットと2つの同時更新
8ビットの独立した公平なビットが円状に配置されます。Rule90を2回適用します。各ビットは「前の行の左隣と右隣のビットのXOR」に更新され、端は循環します。すべての位置が同時に更新されます。初期ビットのみがサンプリングされ、2回の更新は新しい乱数を使わない決定論的な計算です。1回のゲームで全賭け金が失われます。
ラウンドスコア=max(0, 2回目の更新後の1のビット数−2)。これは順位や、2回の更新の合計、初期ビット数ではありません。プログラムが自動計算します。プレイヤーは初期ビットを選択できず、スコアを見て計算を停止したりモードを変更したりすることもできません。
初期値11000000は11100001になり、さらに00110011になります。1が4つあるためスコアは2です。初期値10000000は01000001になり、さらに00100010になります。1が2つあるためスコアは0です。スコアは直接、払い戻し倍率ではありません。各モードには独自の平均値正規化が必要です。
スコア0、2、4、6はそれぞれ80、96、64、16回発生します。正のスコアが176回、ゼロが80回発生します。スコア1、3、5は発生しません。モード変更は正のスコアの発生頻度を保ちます。正の総クレジットは賭け金より小さくなる可能性があります。過去の結果は、新しい独立した初期ビットに影響しません。
p=1,2,3の場合、総倍率=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な平均値は2.125、7.75、32.5です。各モードで期待される丸め前の総クレジットは96%です。これは当選確率、純利益、または保証された最終残高ではありません。ゼロはゼロのままです。累乗は2倍や3倍ではありません。モードはスコア計算後ではなく、抽選前に選択します。
全賭け金とモードは、1回の前払い減算で抽選前に確定します。決済には480msかかります。決済中および自動キュー実行中は設定とリフィルがロックされます。自動実行は残高が十分であれば最大10ラウンドまでスケジュールされます。停止は現在のラウンドが決済している間、未来のラウンドをキャンセルします。早期の現金化、ビット選択、リロールはありません。
新しいブラウザウォレットは1000仮想コインで始まります。決済済みの整数残高と小数点以下の繰り越し分はlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された小数部分に加算され、整数部分がクレジットされ、残りの小数部分は繰り越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高ではありません。
アイドル残高が10未満の場合のみ無料リフィルが利用可能です。クリックすると残高が1000になります(既存残高に1000が追加されるわけではありません)。小数点以下の繰り越し分は保持されます。リフィルは決済中または自動キュー実行中は利用できません。残高が10以上の場合、賭け金の変更でリフィルを強制することはできません。以前に保存されたゼロ残高は、利用可能なリフィルをクリックするまで、リロード後もゼロのままです。
ブラウザストレージが利用可能な場合、リロードは保存された残高と小数点以下の繰り越し分を保持します。抽選は短い決済アニメーションの前に賭け金を減算します:その未完成のアニメーション中に離脱またはリロードすると、保留中のクレジットが失われる可能性があります。決済後にリロードすると、完了した結果が保持されます。キャッシュクリアだけではlocalStorageが削除されない場合があります。サイトストレージの削除はウォレットを消去する可能性があります。シークレットモードやブラウザ設定はストレージの利用可能性と保持に影響を与えます。
有限の仮想ウォレット
新しいブラウザ用ウォレットは1000の仮想コインから始まります。整数部分の残高と小数点以下の繰り越し分はlocalStorageに保存されます。総クレジットには保存された小数部分に追加され、整数部分がクレジットされ、残りの小数部分は次へ繰り越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。
リロードと保存データ
ブラウザのストレージが利用可能な場合、リロードは保存された残高と小数点以下の繰り越し分を保持します。抽選は短い決済アニメーションの前に賭け金を減算します:その未完了のアニメーション中に離脱またはリロードすると、保留中のクレジットが失われる可能性があります。決済後のリロードは完了した結果を保持します。キャッシュのクリアだけではlocalStorageが削除されない場合がありますが、サイトストレージの削除はウォレットを消去する可能性があります。シークレットモードやブラウザの設定は、ストレージの利用可能性と保持に影響を与える可能性があります。
リクエストとプライバシーの制限
ゲームにはログインや個人情報フォームは必要ありません。それが個人データが処理されないことを意味するわけではありません。ページはGoogle FontsとStatinsideのカウンターをリクエストします。ホスティング、CDN、サードパーティのリクエストにより、IPアドレス、デバイス情報、URL、リクエスト時刻が公開される可能性があります。正確な保持期間、クッキーの有効期限、リンクの慣行、匿名性はここで独立して確立されていません。技術的なデータが個人を特定したり、個人とリンクされたりする可能性について、私たちは保証しません。
EK22のクエリとオリジナルシミュレーター
EK22は、この独立したガイドの検索対象です。ここでは、事業主体、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、または金融サービスは確立されていません。Two Wave Stepsは、当社の独自バーチャルコインシミュレーターであり、商業的な複製や外部ソフトウェアのテストではありません。
よくある質問
EK22のクエリと当社の独自シミュレーターは?
EK22は、この独立したガイドの検索対象です。ここでは、事業主体、公式住所、アプリ、ライセンス、サポート、または金融サービスは確立されていません。Two Wave Stepsは、当社の独自バーチャルコインシミュレーターであり、商業的な複製や外部ソフトウェアのテストではありません。
公平な8ビットと2回の同時更新とは?
8つの独立した公平なビットが円状の帯を形成します。Rule90を2回適用します:次のビットは、前の行の左隣と右隣のビットのXOR(排他的論理和)であり、両端では折り返します。すべての位置が同時に更新されます。初期ビットのみがサンプリングされ、2回の更新は新しい抽出を伴わない決定論的な計算です。1回の全体で捕らえた賭け金が、全体の抽選の価格を決定します。
2回更新後のセットビット数から2を減算(下限0)?
純粋なスコア=max(0, 2回目の更新後の1ビットの数−2)。これは順位、両方の更新にわたる合計、または初期ビットの数ではありません。プログラムが自動的に計算します。プレイヤーは初期ビットを選択したり、計算を停止したり、スコアを確認した後にモードを変更したりしません。
11000000はスコア2、10000000はスコア0?
初期値11000000は11100001になり、さらに00110011になります:4つのセットビットでスコア2となります。初期値10000000は01000001になり、さらに00100010になります:2つのセットビットでスコア0となります。スコアは直接、配当倍率ではありません。各パワーには独自の平均正規化が必要です。
正確な平均値と期待される総クレジットは?
p=1,2,3の場合、総乗算係数=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)。正確な平均値は2.125、7.75、32.5です。各モードでは、丸め前の総クレジットの期待値は96%であり、当選頻度、純利益、または保証された最終ウォレットではありません。0は0のままです。累乗は2や3による乗算ではありません。スコアを計算した後ではなく、描画前にモードを選択してください。
256通りが同確率の初期ストリップですか?
スコア0、2、4、6はそれぞれ80、96、64、16回発生します。正の値が176回、0が80回発生します。スコア1、3、5は発生しません。モード変更は正の値の発生頻度を維持します。正の総クレジットは賭け金より小さくなる可能性があります。過去の結果は、新しい独立した初期ビットに影響しません。
設定のキャプチャと将来の自動ラウンドは?
賭け金全体とモードは、1回の前払い引き落としで描画前にキャプチャされます。決済には480msかかります。決済中およびアクティブな自動キュー中は、設定とリフィルがロックされます。自動キューは残高が十分であれば最大10ラウンドをスケジュールします。停止は、現在のラウンドが決済している間に将来のラウンドをキャンセルします。早期の現金化、ビット選択、再ロールは存在しません。
アイドル時の手動リフィルは?
残高が10未満の場合のみ「無料リフィル」が提供されます。クリックすると残高が1000に設定されます(既存残高に1000が追加されるわけではありません)。端数の持ち越しは保持されます。決済中またはアクティブな自動キュー中はリフィルは利用できません。残高が10以上の場合、賭け金の変更でもリフィルを強制できません。以前保存された0残高は、ユーザーが利用可能なリフィルをクリックするまで、リロード後も0のままです。
リロードと保存データは?
リロードすると、ブラウザのストレージが利用可能な場合に、保存された残高と端数の持ち越しが保持されます。ドロー(引き分け)では、短い決済アニメーションの前に賭け金が差し引かれます。その進行中のアニメーション中に離脱またはリロードすると、保留中のクレジットが破棄される可能性があります。決済完了後にリロードすると、確定した結果が保持されます。キャッシュをクリアしただけではlocalStorageが削除されない場合があり、サイトストレージを削除するとウォレットが消失する可能性があります。シークレットモードやブラウザの設定により、ストレージの利用可能性と保持状況が変化することがあります。
リクエストとプライバシーの制限は?
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