EK22-haku ja alkuperäinen simulaattorimme
EK22 on tämän riippumattoman oppaan hakukohteena. Tässä ei ole vahvistettu yritystunnusta, virallista osoitetta, sovellusta, lisenssiä, tukea tai rahoituspalvelua. Two Wave Steps on alkuperäinen virtuaalimonesimulaattorimme, ei kaupallinen jäljennös tai ulkoisen ohjelmiston testi.
Kahdeksan reilua bittiä ja kaksi samanaikaista päivitystä
Eight independent fair bits form a circular strip. Apply Rule90 twice: each next bit is the XOR of the PREVIOUS row left and right neighbours, wrapping at the ends. Every position updates simultaneously. Only the initial bits are sampled; the two updates are deterministic calculations without new draws. One whole captured stake prices the entire draw.
Raw score=max(0,number of1 bits AFTER the second update−2). This is not rank, a sum over both updates or the initial bit count. The program calculates automatically; players do not choose initial bits, stop the calculation or change mode after seeing the score.
Initial11000000 becomes11100001 and then00110011: four set bits give score2. Initial10000000 becomes01000001 and then00100010: two set bits give score0. The score is not directly the payout multiplier; each power requires its own mean normalization.
Scores0,2,4,6 occur80,96,64,16 times. There are176 positive and80 zero outcomes. Scores1,3,5 cannot occur. Mode changes preserve positive frequency. Positive gross credit can be smaller than stake. Previous outcomes do not change new independent initial bits.
For p=1,2,3, gross multiplier=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Exact means are2.125,7.75,32.5. Each mode has96% expected unrounded gross credit, not winning frequency, net profit or a guaranteed final wallet. Zero stays zero. Powers are not multiplication by2 or3. Choose the mode before drawing, not after calculating score.
Whole stake and mode are captured before drawing with one upfront debit. Settlement lasts480ms. Settings and refill lock during settlement and an active auto queue. Auto schedules at most10 rounds with sufficient balance. Stop cancels future rounds while the current round settles. No early cashout, bit selection or reroll exists.
A new browser wallet starts at 1000 virtual coins. Settled integer balance and fractional payout carry are saved in localStorage. A gross credit is added to any saved fraction; the integer part is credited and the remaining fraction is carried forward. These coins have no cash value, deposits, withdrawals or prizes. Storage belongs to this browser and origin, not to an account or an external payment balance.
Only an idle balance below ten offers Free refill. Clicking it sets the balance to 1000; it does not add 1000 to the existing balance. The fractional carry is preserved. Refill is unavailable during settlement or an active automatic queue. Changing the stake cannot force a refill while the balance is ten or more. A previously saved zero balance remains zero after reload until the user clicks the available refill.
Reload preserves saved balance and fractional carry when browser storage remains available. A draw debits its stake before the short settlement animation: leaving or reloading during that unfinished animation can discard its pending credit. Reload after settlement preserves the completed result. Clearing cache alone may not delete localStorage; removing site storage can erase the wallet. Private browsing and browser settings can change storage availability and retention.
Tarkat menetelmät ja odotettu bruttokrediitti
Kun p=1,2,3, bruttokerroin=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Tarkat keskiarvot ovat 2,125, 7,75 ja 32,5. Jokaisella tilalla on 96 % odotettu pyöristämätön bruttokrediitti, ei voittotaajuus, nettotulos tai taattu loppusaldo. Nolla pysyy nollana. Potenssit eivät ole kertomista luvulla 2 tai 3. Valitse tila ennen arvontaa, ei pistelaskun jälkeen.
Todistuksemme vahvistaa vain solukkolaskelmat
256 alkuperäisen nauhan luetteloimalla todennetaan vain Two Wave Steps -vaiheet ja normalisointi. Se ei vahvista ulkoista liiketoimintaa, sovellusta, lisenssiä, tietosuojaa, taloudellista kapasiteettia, lakisääteistä lupaa tai kaupallista pelimatematiikkaa. Logot, domainin ikä, URL:n muoto, HTTPS ja hakutulokset eivät vahvista liiketoiminnan identiteettiä.
Pyyntöjen ja tietosuoja-asetusten rajoitukset
Peli ei vaadi kirjautumista tai henkilötietolomaketta. Tämä ei tarkoita, etteikä henkilötietoja käsiteltäisi. Sivustot pyytävät Google Fonts -kirjasintoja ja Statinside-tilastolaskuria; isäntäpalvelin, CDN ja kolmansien osapuolten pyynnöt voivat paljastaa IP-osoitteita, laitteen tietoja, URL-osoitteita ja pyynnön aikaleimoja. Tarkkoja säilytysaikoja, evästeiden voimassaoloaikoja, linkityskäytäntöjä ja anonymiteettiä ei ole tässä itsenäisesti vahvistettu. Emme luvata, että teknisiä tietoja ei voida tunnistaa tai yhdistää henkilöön.
Usein kysytyt kysymykset
EK22-kysely ja alkuperäinen simulaattorimme?
EK22 on tämän itsenäisen opas sivuston hakukohde. Tässä ei ole vahvistettu liiketoiminnan identiteettiä, virallista osoitetta, sovellusta, lisenssiä, tukea tai taloudellista palvelua. Two Wave Steps on alkuperäinen virtuaalimonojen simulaattorimme, ei kaupallinen jäljennös tai ulkoisen ohjelmiston testi.
Kahdeksan reilua bittiä ja kaksi samanaikaista päivitystä?
Kahdeksan riippumatonta reilua bittiä muodostavat renkaan. Sovelletaan sääntöä 90 kahdesti: jokainen seuraava bitti on edellisen rivin vasemman ja oikean naapurin XOR, ja reunat kiertävät. Kaikki paikat päivittyvät samanaikaisesti. Alkuperäiset bitit otetaan näytteeksi; kaksi päivitystä ovat deterministisiä laskuja ilman uusia arvontoja. Yksi täysimääräinen panos kattaa koko arvonnin.
Toisen rivin asetuksissa olevien bittien määrä miinus 2, rajoitettuna arvoon 0?
Raaka pistemäärä=max(0, bittien 1 määrä PÄIVITYKSEN JÄLKEEN−2). Tämä ei ole sijoitus, summa molemmista päivityksistä tai alkuperäinen bittimäärä. Ohjelma laskee sen automaattisesti; pelaajat eivät valitse alkuperäisiä bittejä, keskeytä laskentaa tai muuta tilaa nähtyään pistemäärän.
11000000 antaa pistemäärän 2;10000000 antaa pistemäärän 0?
Alkuperäinen 11000000 muuttuu muotoon 11100001 ja sitten muotoon 00110011: neljä bittiä 1 antavat pistemäärän 2. Alkuperäinen 10000000 muuttuu muotoon 01000001 ja sitten muotoon 00100010: kaksi bittiä 1 antavat pistemäärän 0. Pistemäärä ei ole suoraan voittokerroin; jokaisella tasolla on oma keskiarvon normalisointinsa.