Otto bit equi-distribuiti e due aggiornamenti simultanei
Otto bit indipendenti e casuali formano una striscia circolare. Applica la Regola90 due volte: ogni bit successivo è l'XOR dei vicini sinistro e destro della riga precedente, con avvolgimento agli estremi. Ogni posizione viene aggiornata simultaneamente. Vengono campionati solo i bit iniziali; i due aggiornamenti sono calcoli deterministici senza nuovi estrazioni. Un'intera puntata catturata copre l'intero estratto.
Punteggio grezzo=max(0,numero di bit impostati DOPO il secondo aggiornamento−2). Questo non è un ranking, una somma su entrambi gli aggiornamenti o il conteggio iniziale dei bit. Il programma calcola automaticamente; i giocatori non scelgono i bit iniziali, fermano il calcolo o cambiano modalità dopo aver visto il punteggio.
Iniziale 11000000 diventa 11100001 e poi 00110011: quattro bit impostati danno punteggio 2. Iniziale 10000000 diventa 01000001 e poi 00100010: due bit impostati danno punteggio 0. Il punteggio non è direttamente il moltiplicatore di pagamento; ogni potenza richiede la propria normalizzazione della media.
I punteggi 0, 2, 4, 6 si verificano rispettivamente 80, 96, 64, 16 volte. Ci sono 176 esiti positivi e 80 esiti nulli. I punteggi 1, 3, 5 non possono verificarsi. I cambiamenti di modalità preservano la frequenza positiva. Il credito lordo positivo può essere inferiore alla puntata. I risultati precedenti non modificano i nuovi bit iniziali indipendenti.
Per p=1,2,3, moltiplicatore lordo=0,96*rawScore^p/media(rawScore^p). Le medie esatte sono 2,125, 7,75, 32,5. Ogni modalità ha un credito lordo atteso non arrotondato del 96%, non la frequenza di vincita, il profitto netto o un portafoglio finale garantito. Lo zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per 2 o 3. Scegli la modalità prima dell'estrazione, non dopo il calcolo del punteggio.
L'intera puntata e la modalità vengono catturate prima dell'estrazione con un unico addebito anticipato. La liquidazione dura 480ms. Le impostazioni e il rifornimento si bloccano durante la liquidazione e una coda automatica attiva. L'automazione pianifica al massimo 10 round con saldo sufficiente. Stop annulla i round futuri mentre il round corrente si sta liquidando. Non esistono prelievo anticipato, selezione di bit o rigiro.
Un nuovo portafoglio browser inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero liquidato e il payout frazionario residuo vengono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione rimanente viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.
Solo un saldo inattivo inferiore a dieci offre il rifornimento gratuito. Facendo clic su di esso, il saldo viene impostato a 1000; non aggiunge 1000 al saldo esistente. La frazione residua viene preservata. Il rifornimento non è disponibile durante la liquidazione o una coda automatica attiva. La modifica della puntata non può forzare un rifornimento mentre il saldo è dieci o più. Un saldo zero precedentemente salvato rimane zero dopo il ricaricamento fino a quando l'utente non fa clic sul rifornimento disponibile.
Il ricaricamento preserva il saldo salvato e la frazione residua quando lo storage del browser rimane disponibile. Un'estrazione addebita la sua puntata prima della breve animazione di liquidazione: uscire o ricaricare durante quell'animazione incompleta può scartare il credito in sospeso. Il ricaricamento dopo la liquidazione preserva il risultato completato. La sola cancellazione della cache potrebbe non eliminare localStorage; la rimozione dello storage del sito può cancellare il portafoglio. La navigazione in incognito e le impostazioni del browser possono modificare la disponibilità e la conservazione dello storage.
Bit impostati nella seconda riga meno 2, limitati a 0
Punteggio grezzo=max(0,numero di bit impostati DOPO il secondo aggiornamento−2). Non si tratta di un ranking, di una somma su entrambi gli aggiornamenti o del conteggio iniziale dei bit. Il programma calcola automaticamente; i giocatori non scelgono i bit iniziali, non fermano il calcolo e non cambiano modalità dopo aver visto il punteggio.
Medie esatte e credito lordo atteso
Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo=0,96*rawScore^p/media(rawScore^p). Le medie esatte sono 2,125, 7,75, 32,5. Ogni modalità offre un credito lordo atteso non arrotondato del 96%, non la frequenza di vincita, il profitto netto o un portafoglio finale garantito. Lo zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per 2 o 3. Scegli la modalità prima del prelievo, non dopo il calcolo del punteggio.
Il portafoglio virtuale finito
Un nuovo portafoglio del browser inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero e il pagamento frazionario con riporto sono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione residua viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, né depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e al suo origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.
La nostra verifica verifica solo i calcoli cellulari
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Domande frequenti
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Otto bit equi e due aggiornamenti simultanei?
Otto bit indipendenti e equi formano una striscia circolare. Applica la Regola90 due volte: ogni bit successivo è l'XOR dei vicini sinistro e destro della riga precedente, con avvolgimento agli estremi. Ogni posizione si aggiorna simultaneamente. Vengono campionati solo i bit iniziali; i due aggiornamenti sono calcoli deterministici senza nuovi estrazioni. Una sola puntata catturata finanzia l'intera estrazione.
Bit attivi nella seconda riga meno 2, limitati a 0?
Punteggio grezzo=max(0,numero di bit 1 DOPO il secondo aggiornamento−2). Non è un ranking, una somma su entrambi gli aggiornamenti né il conteggio dei bit iniziali. Il programma calcola automaticamente; i giocatori non scelgono i bit iniziali, non fermano il calcolo e non cambiano modalità dopo aver visto il punteggio.
11000000 dà punteggio 2; 10000000 dà punteggio 0?
Il valore iniziale 11000000 diventa 11100001 e poi 00110011: quattro bit attivi danno punteggio 2. Il valore iniziale 10000000 diventa 01000001 e poi 00100010: due bit attivi danno punteggio 0. Il punteggio non è direttamente il moltiplicatore di payout; ogni livello richiede la propria normalizzazione della media.